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WCG2019再度开战 三星邀《王者荣耀》玩家争夺外卡名额

WCG2019再度开战 三星邀《王者荣耀》玩家争夺外卡名额

发布 于2019-06-06 10:08:25

WCG(世界电子竞技大赛)始办于2000年,至今已经成功举办了14届。比赛期间,全球顶级电竞玩家汇聚一堂,风云争霸,其规模之大,堪称电子竞技界的“奥运会”。...

苹果IOS系统降级通道套路 老机型可降级是假新闻

苹果IOS系统降级通道套路 老机型可降级是假新闻

发布 于2018-01-12 11:25:01

如果让苹果用户选择最为苦恼IOS系统设定是什么?排前三的肯定有iOS设备在系统升级后就再也没办法降级,而且稍不注意自己去刷机还会很容易变成“砖头机”这不,深陷降速门的苹果最近悄悄的开放了降级通道,老款iPhone都可以自主选择还原到之前的老版本!...

秀场疲软了,谁将拿“游戏”道具谋求上市?

秀场疲软了,谁将拿“游戏”道具谋求上市?

发布 于2017-12-27 10:48:26

被业界认为“蛇吞象”的宣亚国际收购映客事件终于在2017年12月15日尘埃落定,这场于今年4月就开始的联姻大计终于在8个月以后以宣亚国际发布公告的形式正式分手。无论是什么原因导致这场借壳失败,也不管映客会如何自我救赎,可以确定的是,这场资本闹剧的结局已经宣告了秀场直播的疲软。...

PS4 pro国行售价2999元 6月7日正式发布

PS4 pro国行售价2999元 6月7日正式发布

发布 于2017-05-25 15:02:29

PS4 pro国行今天正式发布了,那么国内它的售价会是多少钱了?索尼中国正式发布了国行版的PS4 Pro。国行版PS4 Pro售价2999元,将于6月7日正式发售。...

盘点当前HTC Vive上七款最佳VR游戏 售价或会更改

盘点当前HTC Vive上七款最佳VR游戏 售价或会更改

发布 于2016-04-15 08:47:56

提起Vive上的游戏,不能不说起《Tilt Brush》、《工作模拟器(Job Simulator)》和《幻想装置(Fantastic Contraption)》,这三款作品是和Vive设备一起捆绑销售的,他们都提供了不错的使用体验。...

破解HTC Vive头盔运动局限问题不是梦

破解HTC Vive头盔运动局限问题不是梦

发布 于2016-01-20 14:50:19

HTC与游戏公司Valve合作研发的虚拟现实头盔Vive让所有虚拟现实爱好者兴奋一把。试戴过的观众表示,它的体验不亚于Oculus。HTC Vive的室内跟踪算得上是某种层面的自由移动,Vive通过一些设备拓展了佩戴者的运动空间,让其在虚拟世界可以做出反应。但它值得吐槽的地方也有不少,例如:超出这些界限之外要怎么运动?...

从虚拟现实行业的竞争格局来看VR收入的三大类

从虚拟现实行业的竞争格局来看VR收入的三大类

发布 于2015-11-25 15:55:56

从VR头显的发展路径来看,头显设备的小型化、轻便化、移动化将是虚拟现实未来的发展方向。从虚拟现实应该场景来看,游戏、视频、旅游、教育、社交、工业设计、医疗、军事等等许多方面有着广阔的市场需求。...

VR究竟是纯粹概念炒作 还是有实在的广阔前景

VR究竟是纯粹概念炒作 还是有实在的广阔前景

发布 于2015-11-25 15:47:34

对于虚拟现实,也就是VR,市场也有着各种不同的解读,有分析师给出的答案是虚拟现实作为新一代产品将成为接棒智能手机的硬件行业发展核心驱动因素。虚拟现实在场景上能够带给人们非常大的震撼,在游戏、影视娱乐领域,它会有非常深度地挖掘能力。而除此之外,虚拟现实技术还有非常多的可应用场景,比如家装展示、沙盘展示、模拟训练、虚拟教育,它的市场宽度足够大。...

到2019年VR头显设备市场规模或将达159亿美元

到2019年VR头显设备市场规模或将达159亿美元

发布 于2015-11-25 09:02:59

不少业内外人士都预测 VR 在未来将会快速增长,然而市场究竟有多大?VB,SuperData网站最近做了个统计预测,各式 VR 头显设备,到2019年时,市场规模将达到 159 亿美元。 SuperData 的预测主要基于对各地玩家的调查分析,并对比其他硬件和市场规模,据此预测 VR 硬件总体市场规模。他们调查了美国和亚洲等地,主机、移动、PC 等游戏玩家对各式 VR 设备的购买意愿,以及可以承受的价格范围。他们也同业界的一些专家对话了解了他们的看法和期望。...

从安全考虑 PSVR强烈建议开发者制作坐着玩的游戏

从安全考虑 PSVR强烈建议开发者制作坐着玩的游戏

发布 于2015-11-24 14:13:46

多亏于HTC Vive虚拟现实头显和Room Scale用户追踪,站着玩虚拟现实体验已经成为可行,这发展速度比许多人预期的要快得多。这个技术由HTC Vive的合作伙伴Valve的SteamVR系统索尼PSVR ...

游戏行业分析公司 2017年VR头显销量将达7000万台

游戏行业分析公司 2017年VR头显销量将达7000万台

发布 于2015-11-24 14:06:27

据游戏行业分析公司Superdata所说,虚拟现实的产品销量不会有任何问题。Superdata预测到2017年底将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利...

游戏的双屏时代过去了吗

游戏的双屏时代过去了吗

发布 于2015-11-24 10:58:01

2004年11月21日,任天堂将NDS正式推向市场。这款游戏机利用“双屏”概念另辟蹊径,成为电子游戏史上最为经典的掌机产品之一,不仅让身陷囹圄的任天堂彻底翻身,还一举奠定了岩田聪在任天堂的崇高地位。从那时起,“双屏”成为了任系掌机的标配。...