FPS射击题材游戏作为在PC和主机上表现良好的游戏类型,在手机游戏市场却一直是一片空白。主要是由于移动设备的限制加上这类游戏虽是大众题材,却主要面向小众玩家,操作难度将众多玩家挡在门外。直到最近,大量FPS开始试水,既有直接效仿的“移动版CF”,也有各种尝试弱化暴力因素,包裹小清新外皮的“游乐场打枪”类型游戏。究竟移动端如何能突破设备限制,从而带给玩家不输于或者不同于PC端FPS游戏体验,也一直是大家在不断尝试的。
《星际猎人》是《雷霆战机》的研发商爱乐游代理的首款3D FPS手游,这款经过改良的FPS游戏不再是传统意义上的FPS,而是一款加入了卡牌养成系统的FPS手游。和大多数尽力尝试还原PC端体验的游戏不同,《星际猎人》走了另外一条路。
面向大众小白玩家:
FPS本身在PC端就以操作难度闻名,在MOBA游戏火爆之前,电竞比赛的常驻项目就是CS一流。而移动端的设备限制和操作方式直接增加了FPS的操作难度。因此,《星际猎人》选择了放弃一部分功能来降低门槛,使游戏面向更多的小白玩家。
在《星际猎人》中,角色是默认瞄准自动射击(可调节手动射击),也是自动上子弹。这样的设计就将一部分小白玩家从右手又要瞄准,又要点击射击,又要随时注意上子弹中解救了出来。
再比如FPS游戏最常见的“跳跃”,在PC上一般通过键盘上的空格键来实现,在手机上则一般要设置专门的跳跃按键。在PC中跳跃并不会影响前进、射击等其他操作,而玩家在双手持握手机的时候只有2根手指的操作空间,如果“跳跃”,则势必要放弃前进等移动方式,同样,在手机屏上,跳跃之后的瞄准或者视角控制都不如PC,尤其对于小白玩家来说难以控制。因此,在《星际猎人》中,将跳跃也放弃了。
而在需要狙击的关卡里,才会在屏幕正下方出现狙击镜头的提示,其他时候则是隐藏的,也是为了避免小白玩家的误操。再加上游戏本身是PVE的关卡模式,AI的智能也和难度曲线一样是慢慢上升的,有经验的老玩家可以通过走位甚至是卡位来轻松过关,而对于缺乏经验的小白玩家来说,则有更多的适应时间来熟悉操作,而不会像激烈的PVP中,还没反应过来就直接读秒复活了。
加入了养成系统的FPS:
既然在操作上降低了门槛,那么如何维持游戏的刺激性和平衡性?答案是加入卡牌养成系统。是的,和传统的FPS的回合制买枪或者一键式购枪系统不同,《星际猎人》是要求玩家去抽枪的。另外,每把武器拥有不同的品色、星级,通过关卡的掉落,可以获得经验包和升级素材进行强化。并且,在游戏中不是购买子弹,而是每把枪由于属性不同,具有固定的子弹数,即生命值,在使用时会被不断消耗,而当一把枪的生命值归零时,玩家会被强制更换枪械,被替换掉的枪支可以在仓库中一定时间内回复,而正在使用中的枪械是不能回血的。
这一点设定不仅限制了玩家一枪打到底无限子弹,提升了难度,因为游戏到后期,一把枪的生命是撑不到最后的;另一方面也增加了玩家买枪或者升级装备的需求,如果要增加自己获胜的几率,要么就多配几把黄金AK,要么就加强自己已有的装备,一发子弹当三发用。此外,每个关卡也有相应的数值门槛,如果整体战力低于这个数值,玩家很有可能被怪物碾压。可以说,在加入了养成系统之后,FPS从一个纯技巧操作的考验,变成了一个数值与技巧结合的体验。
目前的版本中,《星际猎人》并没有增加直接的PVP玩法,更多的使用关卡进度和排行榜的形式让玩家进行互动,交互性较弱,所以在PVP方面,星际猎人需要提升的空间还很多。
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