策略类游戏,从《星际争霸》到《魔兽争霸》,从《帝国时代》到《命令与征服》,从《凯撒大帝》到《文明》,可以说各种各样的题材都被开发商拿来使用过了。其中用的最多的大概就是国与国的战争,当然了,因为某些原因一些国家都是空架或者隐射出来的。
是消失在时间的长河里,还是成为称霸四方的枭雄?这回,小编就和大家一起来看看这款国战主题的策略游戏,《文明时代—亚洲》。
进入游戏之后可以发现整个游戏的界面可谓相当简洁,而游戏进行的画面也就是一张亚洲地图而已,只是被细分成了很多板块(具体是根据哪个时代来分的小编这个历史渣表示不清楚)。而游戏开始前却可以做很多的设定,从地图大小到各个文明的数量等等。
游戏并没有明确目的,玩家可以外交手段和各个国家结成联盟,成立互不侵犯条约;也可以向任意一个国家开战达到统治亚洲的目的。
而由于游戏里并没有设定科技、农业、贸易这样的系统,所以就小编看来,游戏的最终目的大概就是统一亚洲了。而种种的外交手段,也就成为了最终统一亚洲的工具而已。依附大国,灭掉小国,等自己实力足够了再向大国开战,成为最简单也最有用的办法(小编突然觉得自己好卑劣)。
正如小编之前所说,游戏的系统非常简单,而且本身也取消掉了科技贸易等等。基本上只有三种数字:金钱,决定了玩家可以征集多少人口;人口和军队基本可以算上一个数据了,这也决定了站立;再就是行动点,由于游戏是以回合制进行的,玩家所做的任何事例如外交、战争、招募等等都需要使用行动点才能进行。
而战斗方面也是简单到了极致:选择一个板块进攻另外一个板块,军队人数多的获胜,胜利方获得该板块,对方向自己进攻也是如此;如果是在自己的板块上移动,就变成了一个板块向另一个板块运输人力了。
整个游戏就没有什么可以再介绍的了,玩法也简单明了,可以轻松上手。不过根据难度的选择,再加上行动点的限制,玩家做的每一步选择都要经过仔细考虑,想在高难度下统一亚洲也不是一件简单的事情。
总的来说游戏的品质还算可以,只是时间长一点之后就会显出疲态,不过倒不失为一个杀时间的好游戏。如果是一个强迫症来玩的话,估计就得花上一段时间咯。
值得一试
总的来说游戏的品质还算可以,只是时间长一点之后就会显出疲态,不过倒不失为一个杀时间的好游戏。如果是一个强迫症来玩的话,估计就得花上一段时间咯。