掌机给80、90后玩家留下了不少美好的童年回忆。然而近几年智能手机飞速兴起,技术不断升级,使得掌机市场不断遭受重创,加之PSP退市后的接班人PSV不思进取,导致销量一落千丈,掌机灭亡论的蜚语不断。
有人可能会说,手游跟掌机游戏比起来差不多,手机、钱包、钥匙,已经成为现代人出门的必备“三件套”。并且随着科技发展,各种映衬脸小的大屏,8核16核的逆天性能一波接着一波推出,似乎已经能够彻底取代传统掌机了。
掌机真的会灭亡吗?在我看倒没那么悲观。
想要力压掌机,就手游目前来看还真没那么大的影响力能在游戏界掀起一股革命,只能说是给游戏市场注入了一股新鲜的血液。但是受限于触屏操作,绝大游戏大多是休闲类,在GOOGLE play以及APP SOTRE上排名靠前的基本都是操控简单的游戏。

游戏厂商开发掌机游戏所受约束小于手机,说白了就是好比搬家,掌机家的空间都是统一的,手机家的空间布局各不相同,搬家公司在往掌机家里摆家具的时候效率就高,沙发放哪,衣柜放哪轻车熟路,而到了手机家里就得具体问题具体分析了,自然掌机游戏能够带来更加出色的游戏体验。
说到这里可能有人不高兴了,谁说玩手游就是玩那些小儿科的游戏,就现在手机机能来说,以前主机上的游戏照样有移植。确实,不管是曾经的游戏大厂还是打着情怀牌也都看中了手游市场,就算是背着骂名也要再捞一笔,然而这些游戏尽管已经为手机平台做了优化,但是缺少类似手柄的控制器,这类游戏在智能设备上的体验一下就LOW了。然后为了方便这类人,通过蓝牙或者USB连接的外接手柄问世了,但出门带个手机再带个手柄显然已经违背便携性的要求。

我们在手机上接触的更多是快餐化的网游跟打着免费旗号的内购游戏,不氪金你怎么变得强大?我身边的朋友在手游上投入几百在他们看来也就算个入门,坑不是一般的深。掌机虽说一盘卡带2、300,但后期投入基本为0,游戏内容更是秒手游的级别。静下心来,你从一款掌机游戏里获得乐趣,面对手机,或许更多的是空虚。

对于国内大部分手游玩家而言,那些粗制滥造的国产手游很可能就是他们所接触到的所有游戏。在没接触过真正完整的、高完成度的、充满了纯粹乐趣的游戏之前,这些人被灌输了一种“游戏就是这样,待我十连抽之后再与你在比武场中相见,我会让你有一百种死法”的观点。然而事实上,这些玩家并没有体验到真正高质量的游戏,根深蒂固就认为游戏原来就是这样。想想也是悲哀。
最直接最现实的问题就是手机的续航能力,这几年现在每隔几天就会看到XX已经研发出新型电池,充电论秒,使用时长论周之类的新闻,然而几年过去了电池的续航能力仍然是手机里的一块短板,游戏都玩不踏实,掌机在这方面可以达到达到几倍于手机的时常,这也是基于功能上不同。

虽然手游跟掌机有着本质的区别,但是目前趋势来看手游市场确实不断地扩大,掌机想要再次夺回市场,提升游戏内容的吸引力是最有效的方式,防止整个游戏市场向休闲游戏倾斜,今后明显的两极分化是肯定的,软件市场也就是游戏内容必然是会起到决定性作用的,掌机游戏品质的提升后,核心用户自然就会坚持自己多年选择,虽然市场不相信情怀,但对于我们这些对掌机有着 “信仰”的玩家而言,只要群众基础还在,掌机就有市场,说灭亡还太早了。
备注:本文来自Icage社区网站 笔者:雨薇