很多COD铁粉都曾问我,COD12新版是否还能值得买么?我居然会去如此认真地思考这个问题?那么现在我就阐述我对使命召唤的想法。面对之前作为年货发售的使命召唤系列,我想说的只有3个字:买买买。然而最近曝光的一系列新作元素却让我对这个陪伴了多年的金字招牌顿生退意 。

COD12的技能却怎么看怎么像生化奇兵啊,这里不少人会觉得:这小子有毛病吧?对一个年货捞钱游戏有必要这么兴师动众么?诶……都是回忆啊~一个系列,几乎所有的作品我都玩过;对于核心老玩家来说,这样的经历自然不算什么,不过对于我这个毕业之前一年也玩不了两部单机游戏的普通学生来说(尤其是网游还占据了我大量的娱乐时间……),已经是相当不易。作为本人最喜欢的一个游戏IP,我与COD的故事还得从头说起。

首先我的老爹算是个军迷,同龄的朋友翻着格林童话度日的时候,我却在听着三国演义和巴顿将军长大……别人家电视里放着的是猫和老鼠,我这边放着的却是拯救大兵瑞恩- -。总之在他的熏陶之下,我从小就对战争题材的影视作品产生过浓厚的兴趣;那时候网络还不是很发达嘛,好像还是VCD时代?电影什么的只能在街边店里租光碟来看,当时那个出租光碟的小店里,能找到的战争片可以说都被我和老爹看了个遍……这也算对我之后非常酷爱战争主题游戏和小说的原因之一。

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COD6是我的入坑作,也是最喜爱的一作,在宿舍里反反复复地通关,也不曾厌倦过

简单地说说本人玩COD的游戏经历吧:也是有点奇葩,和那些陪着COD一路走来的高玩们不同,我接触这个系列的时间已经算很晚了,应该是在大一的时候把?舍友带来了一台配置很好的笔记本,当时的宿舍里又连不上网,无奈之下只能copy一些单机游戏消遣时间;于是我就在那台机器上开着全特效,上手了《使命召唤》的第六作——现代战争2。要知道,之前在中学时代的我们游戏经历堪比山顶洞人- -,玩的FPS都是什么?CS,战地1942,后面还来了个CF……我了个去,哪见过COD6这个架势?这尼玛不是在看电影吧?感觉我自己就站在那片战场之上!如此优秀的战场还原度和代入感简直让我欲罢不能,从此入坑,一发不可收拾……

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一路走来的COD ,什么时候出个大合集就好了……

在之后的日子里,COD每年的续作我都没有落下,意犹未尽之余还回过头来补过之前的1245代(3就不说了,主机信仰独占,只怪生不逢时……),特别喜欢的6和7还玩了好几遍~现代战争1的局域网对战以及战争世界的僵尸模式就更不用说了,陪伴着我和舍友们度过了非常难忘的大学时光,每年期待使命召唤新作的发售俨然已经是一种习惯,不知不觉间也就变成了COD系列的一名铁粉吧。

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虽然COD9的评价不低,本身也确实很好玩,不过从这一作开始,它的未来风格就让我感觉有点怪怪的了

不过令我无奈的是,COD系列在之后的发展方向上,逐渐与我个人的审美出现了偏差;虽然这么说有些主观吧,但也确实是我对这个系列慢慢失去信心的理由;身边有不少的朋友都认为COD由盛转颓的开端是10代,不过我个人的不满其实始于COD9——虽然大多数玩家对这一作的评价并不糟糕。

PS:本人是忠实的剧情党,以下的观点也是针对COD的单人模式居多,精通网战的大大们就不用吐槽我了……

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幽灵从地球打到太空上了……在短暂的新鲜感过去之后,发现也是雷得不行

要说原因的话……首先,剧情方向转向未来,但是未来战争并不适合本人的口味,我热爱这个系列的初衷是什么?真实感和代入感,然而在未来战争剧本里,各种脑洞大开的“先进武器“实在让我难以感受到那份应有的真实,也许是我过于保守吧?自己在游戏中奋战着的化身,不再是担忧紧张会不会被击毙,到底应该该如何活下来,而是平淡得像在看一部司空见惯的科幻大片,8代之前塑造出来的战争世界,那份逐作积累下的丰盈与沉重也在这种天马行空之中烟消云散。本以为动视在这条路上只是浅尝则止,重归二战的呼声也从未停息,然而就从最近的情况来看,他们还是打算在这条道路上义无反顾地走下去……

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纸牌屋大火的男主Kevin Spacey加入COD11担任重要角色,游戏的商业化气息越发地浓厚

其次就是剧本的商业化:我正式入手PS4之后的第一作是先是COD幽灵,说实话表现太过平庸,除了结局挖了一个天坑之外实在没有太多吐槽的欲望;但是接下来的COD11:先进战争却给我留下了比较糟糕的印象,最直接的一点在于,它完全放弃了之前广受好评的多角度编剧手法,从头至尾只能操控一个主角,一个看起来就是根正苗红的好莱坞英雄主角;再加上一个第二关蹦出来无论从角色设定还是行为上都贴着标签“我是坏人”的反派boss,一群存在感低到死了都不感觉心疼的配角,还有一套无聊到看烂一万遍有余的剧情套路;不知大家打完11之后的感觉怎样,我反正是觉得它已经失去了那份配得上“使命召唤”招牌的真实,那份对战争世界的思考和态度,以及那份在游戏通关后依旧让玩家心情沉重的份量

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COD11里的先进装备,机械骨骼可以让你在战场上想怎么飞就怎么飞……

最后一点,那就是操作元素越来越飘的问题……本人原先作为PC玩家自然是鼠标键盘党,入了PS4之后迫于无奈才开始尝试用手柄去玩FPS,瞬间从自我感觉良好转变为菜鸡一只;逐渐适应了手柄操作之后,COD立马加入了各种新鲜的操作元素,让我再次跪舔……滑铲,漫天飞舞的敌人,这些似乎已经脱离了Old School FPS的特技元素,让我的瞄准变得异常困难,尝试了一段时间网战之后,我的COD变成了命中基本靠脸,击杀基本靠演……之前COD的死忠还老嘲讽人家光环玩家,说天天瞎蹦跶个什么劲?结果到现在自己蹦得比谁都高,也是醉得不行。

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COD5的战争世界是二战题材的巅峰之作,而有多少玩家有期望着COD的新作重回二战,更真实的还原那段时光呢?

最后也可以聊一聊自己现实的一些经历:其实每个人对这款游戏的情感与体验都有所不同。

比如当初跟我一起玩COD的舍友,他依旧热爱这个系列,首先因为他热爱动作游戏和FPS,享受出色的操作交互所带来的快感,他的感觉是越来越爽。我工作后的上司也是COD的老玩家,当初进公司的时候就跟我讨论过COD的转变,说8代以后就越来越没意思了,老兵模式下熟悉的手雷雨没了,找个掩体左一枪右一枪磨磨时间也就过了,随后他也是直接弃坑转投男朋友系列。

当时的我只玩故事模式,真的感觉没那么玄乎,不过事实却是从当时10代的不以为意,到11代的逐渐不适,再到最近的12代,可以说发售前就让我感受到的失望吧,短短几年的时间并不长,然而我对COD情感的转变过程却如此的清晰……

其实很多人一直在期望使命召唤系列能够不再注重那些所谓“新鲜”的玩法,至少能够保留那些经典的元素,回归那个用故事打动玩家的年代吧,然而看着那与当初模样渐行渐远的COD,不禁令人感叹:使命召唤!使命,如今真的还在召唤着我们么?

来自Icage社区网站 笔者:雨薇