庞大的怒鸟手游稀释了怒鸟IP的凝聚力,当人们已对怒鸟手游已经产生审美疲劳之时,一款全新的 IP 的休闲手游或许能够获得更多亲睐。尽管 Rovio 在移动平台依旧坚持休闲游戏的整体方向没有改变,但可以看到的是它正在不断推陈出新尝试全新的 IP 和玩法,然而后续推出的一些列新作似乎都跳进“消除”的怪圈。
在推出了两款怒鸟IP的消除类休闲游戏《愤怒的小鸟:斯黛拉泡泡》《愤怒的小鸟:大作战》之后,Rovio 开始尝试全新的 IP。《食蔬鱼:水果三消》,一款类似糖果传奇的消除闯关游戏,在上架之后取得了还算不错的成绩之后,Rovio 在加区以软登陆的方式悄然上架的《怪兽派对 Party Monsters》在玩法上则相对 “复杂”一些,游戏采用消除+塔防的关卡推进方式进行,并且将F2P模式贯彻到底。
即使没有了怒鸟,《怪兽派对 Party Monsters》依然能够为我们构建一个有趣的世界观:在新年来临之际,怪兽们准备举办一场盛大的派对 ,然而却招致“城管”的干扰,他们妄图破坏这场派对,我们需要帮助怪兽们击退那些妄图来破坏排队的人们,保证派对的顺利进行。作为休闲游戏,《怪兽派对 Party Monsters》在音画表现上也足够出色,虽然与怪兽主题挂钩,但游戏可爱萌动的画面和悦耳清脆的音乐都让游戏和它的名字一样,Let's party!
《怪兽派对 Party Monsters》在玩法上融合了塔防与三消,整体思路是在固定的怪物前进线路上布置不同类型的怪兽,并且通过消除相同颜色的元素来让怪物升级,在怪兽达到终点之前将之全部消灭。看似简单,但规则上《怪兽派对 Party Monsters》又与传统的塔防、三消玩法有一定差异。
塔防元素 可调整位置的防御塔
玩家在游戏中能够自主召唤的怪兽(防御塔)约有七种,按颜色区分,可以简单的称之为红怪兽、绿怪兽、蓝怪兽、紫怪兽...不同的怪兽的攻击方式、攻击距离、攻击速度等属性也各不相同,我们可以理解为几种不同的防御塔,需要注意的是,怪兽的生成位置可以在游戏中的除敌人行进线路外的任何可移动位置,并且可以随时通过消除的方式来调整位置,即将怪兽当成可消除的元素与其他同颜色元素连线进行消除,怪兽将被移动到连线消除的最终位置。与常规的塔防游戏不同,游戏中没有击败敌人获得金币并升级防御塔的设定,怪兽的升级完全通过消除的方式进行。
消除元素 复杂多变的消除姿势
《怪兽派对 Party Monsters》消除玩法最大的不同在于本作支持斜角连线消除,例如你可以使用Z字形、N字形,亦或是更复杂的连线方式来进行消除。消除不同颜色的色块,会获得消除分数,并依据Combo数为怪兽增加相应数值的能量,另外的一点不同在于,如果场景中没有存在相同颜色的怪兽,那么消除后会留下一个带着Combo数对应颜色的元素,直到场内出现该颜色怪兽,才能通过连线再次消除该元素。
塔防与消除的相互作用
《怪兽派对 Party Monsters》在塔防与消除之间做到了很好的融合,概括起来就是通过怪兽(防御塔)来阻止并消灭敌人,而通过消除手段来提升怪兽(防御塔)的属性升级。如果场景中存在对应颜色的怪兽,相应的消除Combo会按分数的形式为怪兽增加能量,当怪兽达到30、60点能量时会分别升级为2星、3星怪兽,在射程、攻击力等各项属性上大幅提升。同时,消除并非随时随地可以进行,只有当怪兽消灭来犯的敌人后才能获得消除的机会。在消除动作进行的时候,游戏的速度会被放慢,方便玩家进行思考与操作。整体上,游戏在塔防与消除上并没有偏重某一方,塔防与消除非常完美的同和,只有兼顾两种玩法才能获得关卡胜利。
《怪兽派对 Party Monsters》采用关卡推进的方式进行,每进行一次挑战会耗费爱心值,如果挑战失败爱心会被消耗,如果成功则返还,这一点与其他的休闲闯关类游戏一样,不过游戏设置的爱心上限数量和恢复时间实在坑,需要整整一个小时才能恢复一颗爱心。
目前,《怪兽派对 Party Monsters》仍然存在一些问题,诸如难度梯度在20关以后陡增、内购略坑、爱心恢复时间长,无法重复刷关卡等,但游戏仅仅只是软登陆加区进行测试,Rovio 后续或许会根据情况进行调整。就游戏素质来说,《怪兽派对 Party Monsters》在休闲玩法上采用塔防+消除的做法确实玩出了一些新意。
可圈可点
《怪兽派对 Party Monsters》在玩法上融合了塔防与三消,整体思路是在固定的怪物前进线路上布置不同类型的怪兽,并且通过消除相同颜色的元素来让怪物升级,在怪兽达到终点之前将之全部消灭。看似简单,但规则上《怪兽派对 Party Monsters》又与传统的塔防、三消玩法有一定差异。