据《对马之魂》创意总监Jason Connell透露,在开发人员设计游戏的“黑白滤镜”模式之初,他们发现了该模式在启动时的部分缺陷,所以正在进行优化改进。
Jason Connell表示:“当玩家处于黑白色调模式时,肯定会遇到更具挑战性的事情。玩家可以开启该模式将游戏从头到尾玩通关,但我们很快意识到某些地方需要重新设计下,比如地图上如果还使用相同图标,仅仅只是改变下颜色,效果不佳,会让体验会受到影响。必须改变黑白色调模式下的图标形状。”
为了能让黑白色调模式正常工作,Sucker Punch工作室研究了其他游戏的色盲模式辅助功能是如何工作的,并将这些知识应用到自家游戏中。
Jason Connell说:“我们从色盲模式中学到了很多东西,对我们而言很有效。我们只需要打开黑白色调模式,不停地玩游戏,找出哪里出问题了,然后重新设计,这就是我们工作的方式。”
《对马岛之鬼》将于7月17日发售,登陆PS4平台。