《亦春秋》最早是在2017年就已经公布的,不过三年来这款游戏所做的宣传相对较少,在它正式发售前可能都没有太多玩家听过它的名字。这款游戏在6月3号推出了抢先体验版,在目前版本中可以玩到的是游戏中大部分的内容,它的整体设计也能从中一窥究竟。
不过,这款游戏的品质,可能并没有看上去那么好。我们能从它身上看到许多有趣的想法,可缺乏打磨的《亦春秋》就目前来说或许难以让人感到眼前一亮。
从进入游戏开始,《亦春秋》就给了玩家一种十分强烈的粗糙感。除了还勉强称得上磅礴大气的开场之外,几分钟内几乎将这款游戏的缺点一点不剩地展现在了玩家眼前。粗糙的建模、别扭的手感、尴尬的剧本演出,还有优化、音效等问题,仅仅几分钟这些毛病就让人看了个遍。
当度过了这段低靡期之后,这款游戏才算得上让人看到了一些乐趣在其中。游戏的战斗系统,采用了一种较为独特的机制,除了最基本的攻击之外,重点在于打断对手。当敌人身上出现蓝圈时,采用重击或是切换武器可以打断敌人的动作并进入慢动作。
这样的战斗系统并不算太有深度,不过要说独特的话也确实很有独特性,而且通常来说它是非常易于上手的。通过切换武器和打断敌人而形成的连招,操作得当的话能给人较强的爽快感。只不过,游戏的战斗手感也存在很大问题。
过于僵硬的手感导致玩家很难将角色操控自如,有的时候甚至会出现一些按键延迟的问题,这些都阻碍了整个战斗系统的发挥。除此之外,游戏中的音效甚至都与动作出现了不同步的问题,在整个战斗过程中让人十分难受。
看得出来,从战斗这一部分来说,它非常缺乏打磨。好的一方面是,《亦春秋》的战斗部分,我们还是能看到一些有趣的地方,而并没有一黑到底。
在战斗之外的部分,角色的培养就基本与手感无关了。这一部分来说它是具有相当不错可玩性的,甚至能称得上十分丰富。游戏中有4种武器可供玩家选择,双刀、长枪、重尺、弓箭,每一种武器都有自己独特的风格和独立的技能树。
玩家可以选择其中两种武器,来随时切换进行连招。也就是说游戏中有着足够多的风格,让玩家发挥。即使游戏手感欠佳,它的系统内容仍然透露出了一股丰富的感受。此外,游戏中还可以为武器合炁,通过金木水火土物种不同元炁的搭配,就能获得不同的增益效果。
除了武器之外,游戏还为玩家提供了4名伙伴。每一名伙伴拥有不同的能力,也具有独立的好感度,同时在技能加点方面也有与同伴相关的技能点予以强化。在战斗上,同伴所带来的帮助最重要的是打断,也就是类似于蓝圈切换武器的功能。
当敌人身上出现黄圈时,使用队友援助技能可以获得和蓝圈打断相同的效果。不过队友的援助既能每一次都需要消耗斗气,游戏中斗气的获取实在太慢,即使玩家全程都在攻击和打断,在敌人使用下一个黄圈技能时,斗气也很难恢复过来。这就导致了整个战斗的流畅性受到影响,往根本上说这仍然是游戏缺乏打磨的一种体现。
养成部分的另一方面,和很多ARPG一样,游戏中存在着资源收集的要素。像是钓鱼、采药,每一种资源的收集都对应了一个小游戏。然而,在这些小游戏进行的同时,既是在游戏系统上的一种点缀,也不可避免地导致整个游戏节奏出现了极强的割裂感。
系统割裂感的问题,其实是很多游戏都会触碰到的。对于《亦春秋》来说,这种割裂感的存在十分尴尬。手感太差的问题大大降低了战斗系统的可玩性,而系统内容的丰富却又将游戏的战斗与养成部分完全割裂成了两个毫不相干的部分,这或许也算得上是因祸得福了。
但是,暂时先将手感方面的问题按下不表,割裂感的存在本身就是一种问题。游戏中,无论是钓鱼还是采药,相对来说都是需要一定操作量的小游戏,换句话说无论是什么材料玩家都无法直截了当地轻易获取。
然后玩家在一些充满敌人的场景中,总是需要旁若无人地开始采药,还会持续一段时间,有时候就感觉很莫名其妙。另外,在采集过程中,必须要暂时将自己手头的事情搁置,无论是主线也好、支线也好,采集部分从来就不存在顺手,在长时间游戏中也非常容易让人感到疲劳。
总的说来,手感太差的问题对《亦春秋》的影响是近乎致命的,手感的粗糙限制了这款游戏在设计上的发挥,采集小游戏虽然能作为一种调剂,但在太高的存在感中,始终会成为一种累赘。
另外一点就是游戏的地图,尤其是城镇地图设计。采用了一个很开放的形式,大部分的屋顶都可以爬上,甚至在游戏中存在一些支线任务需要用这种方式来解决问题是很值得赞赏的。不过手感方面依然存在着很巨大的影响,和战斗比起来跳跃的手感是更大的问题,每一次跳跃距离都是又高又短。在这样的基础上,游戏中反而存在着大量需要跳跃才能通过的区域,让玩家经常需要在空中调整自己的位置避免踩空,十分影响游戏体验。
可以说,《亦春秋》其实大部分问题仍然集中在手感方面。他有一些亮点,但这些亮点在手感面前始终是瑜不掩瑕。如果在未来的更新中,这一问题得到妥善解决的话,它或许能够成为一款不错的游戏。
《亦春秋》这款游戏其实就内容而言还是比较丰富的,包括角色的培养、武器强化、支线任务等部分,作为一款ARPG来说算是应有尽有。不过游戏中以操作手感为核心的问题是巨大的,它破坏了整个游戏的体验,再加上音效和动作不够同步以及优化方面的问题,目前的版本很难称得上优秀。不过,游戏中也很明显地表现出了不少有趣的想法,如果在未来手感的问题能够得以解决的话,它会是一款十分具有可玩性的佳作。
值得一试
从《亦春秋》身上其实我们还是能看到不少亮点的,但终究它的手感所带来的问题和影响实在是太过于巨大且广泛了。