作为饱受好评的塔防类游戏哨兵系列的最新作,《哨兵4:暗星》自从曝光后就备受玩家期待,期待游戏的尽快发布,但往往事与愿违,游戏经过了多次跳票后才于近期正式与玩家见面。
哨兵4的游戏背景设定依旧是人类大战外星人,只不过是战场从前作的地球变成了暗星,一个遥远的已经被毁灭的世界。
对比前座游戏画面并非常大的改善,只是在画面精细度、粒子光效等显示特效上有所提高,整体偏暗色调的游戏画面也比较符合所处的背景,唯一遗憾的就是游戏画面依旧为采用全3D。
在塔防的机制上,哨兵4对以往的机制完全的保留,与一般塔防一般的建造一样,选定炮塔拖到相应位置即可完成建造,不过有一点倒是不错,比较自由,只要符合条件的地方即可建造炮台没有过多的限制,而炮台的升级是采用了自身的升级,以及人工的提升军衔,自身升级无非就是提升伤害,而军衔的提升则是让炮塔从外观、射击范围和杀伤力全方位发生改变的升级方式。
游戏的总体质量不错,但对比前作进步不大,缺了一些创新精神,前作的高品质也让续作的进步空间有些受限。
小编乱语:哨兵4制作者的制作思想还停留在多年以前,其中最为突出的一点就是游戏对于新手玩家的体验非常不友好,缺少对应的系统指引,故而在小编看来哨兵4最多算前作的威力加强版。