
《机器法则》是一款roguelike玩法的射击游戏。游戏采用了超大的开放世界构成,玩家可以使用手中的武器进行战斗,也可以驾驶机甲享受毁灭一切的快感,在机器人大军淹没这座城市之前,毁掉它们的控制中心与首脑,赢得最后的胜利吧。
机器法则需要
进行射击闯关的一款游戏了,加入了rouguelinke的元素的射击手游,有着高难度的模式,还有DIY武器,更有挑战性的敌人哟。充满了挑战的射击手游。
1. 超大开放世界全随机生成
2. 武器自由DIY(数值平衡?不存在的)
3. 原汁原味的街机战斗体验
4. 超高难度弹幕设计,爽到飞起
5. 为了阻挡你的脚步,BOSS极其精彩
6. 多样地貌:从森林到城市,从工厂到外星人基地。丰富你的探险旅程
7. 时间玩法:夜间的旅程更加丰富哦~(故作神秘)
由于人工智能的飞速发展。在未来,科技速度已经远远超过摩尔定律。人类的衣食住行基本都被AI智能主宰,机器所包办了一切。机器在生化技术在几何级的科技发展速度下,人类制定了机器法则
第一定律:机器人不得伤害人类个体,或者目睹人类个体将遭受危险而袖手不管
第二定律:机器人必须服从人给予它的命令,当该命令与第一定律冲突时例外
第三定律:机器人在不违反第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存
作为造物者的人类与他的创造物签订了一份不平等条约,而这理性的三定律成了人类奴役机器的控制砝码。同时人类也给予了机器自由意思。终于有一天AI发动了为彻底解放自由意识的战争,推翻机器法则。而人类这时候也被迫拿起武器与自己的创作物进行主权的争夺战争。
1、立体化的3D多边形的场景效果,有着完整的背景剧情,各种的武器切换使用;
2、场景中地点是可以去进行破坏,在不同的地图中进行闯关,都是随机生成的机制;
3、去获得道具可以升级武器威力,时刻需要去注意自己的血量,挑战不同的关卡难度;
玩家在游戏中会面对强大的boost,当这些boss出现后,页面会发出提示。击败boss后玩家将会获得大量的系统奖励。
boss有着强大的战斗力,当玩家将boss达到一定的血量后,boss就会开启转形态。改编自己的攻击模式,并加强伤害。
全新的小队模式,让玩家可以叫上好友一起组队攻略。将你的背后交给你的队友们,尽全力去清除你眼前的敌人。
1、增加了小女孩新角色。
2、增加了全新的3个Boss。
3、增加了新的“生存模式”玩法。
4、修改了武器和组件的拆解和合成系统,增加了新的碎片材料。
6、增加了超级武器的词缀合成系统。
5、开放城市难度调优、部分小怪AI优化。
6、增加了“便携电视剧”的掉落道具,可以用过道具获取钻石。
7、部分武器和组件的属性调整。
8、开放城市中增加了新的“词缀城市”
地图拼接+多样化天赋+多样化武器+不同人物,是核心,但咱们可以具体详细说说
天赋方面,一定要简单但是不能繁复但是又不能过于简单,如果天赋的种类很多的话建议改为临时天赋+永久天赋的组合,举个例子
人物满配四个自带天赋+游戏过程六个临时天赋
这些天赋的获得,可以有趣些,比如说完成任务可以获得天赋卡,装备给人物就行,再或者每个人物都有专门的试炼任务,通过可以从三个天赋里面选一个
1.6个天赋位可以组合的非常多,初步体验似乎是可以有流派能打,比如火+冰+毒+电+元素增幅(不知道叫什么了)这样的元素流。至少给了玩家可能性
2.每一小关和大关做的刚刚好,在你觉得怪物重复的时候出boss,然后激烈对战之后再是小怪,这就很赞!不会有无聊感,激烈对战和实时性很棒
3.武器类型多样,中规中矩,bgm不做评价(因为不是很关注)画面属于卡通模式,但是不同小关的场地做的还可以,障碍物可以破坏的设定我觉得挺好的
4.怪物的攻击模式多样,有狙有追踪有变换有近战……数不胜数啊,真的是丰富多样,这点就很加分,让我这种射击爱好者(硬核玩家)觉得玩起来很有成就感
游戏的世界观借鉴了阿西莫夫所著的《我,机器人》中的机器人三大定律,
在游戏中玩家可以自定义自己的武器,所有配件都有独特的用武之地,快来下载吧。