死亡细胞1.6手机无敌版是一款非常好玩的动作冒险类游戏,里面有许多的恶魔怪物等你来消灭,你还能选择合适的武器,你的战斗力就能得到显著的提升,另外,您还能建造一座坚固的堡垒要塞,这样就能以逸待劳,您消灭的僵尸越多获得的奖励就越丰厚,您现在就快来试试吧。
百分百原汁原味的剧情和美术画面,端游的展现力得以在移动端上重现;
奇趣横生的RogueVania元素,可重复性玩法,随机的地图不断考验你的战斗技巧;
酣畅淋漓的战斗体验,2D的横版画面搭配战斗手感给你完全不一样的游戏体验;
移动平台的倾力优化,自动攻击系统加入,让你的操作更加流畅。
1、这款游戏中包含众多的阴谋元素,玩家不仅需要抵抗众多的敌人,还需要随时小心队友的背叛。
2、你要面对不断涌来的僵尸,首先当然需要抛开信任或背叛这些比较复杂的因素。
3、你和伙伴在游戏中要做的是建造一座较为坚固的堡垒,你们一起点燃篝火举起武器消灭僵尸。
1.直线上升的难度。这是一款有着魂式难度的2D游戏,无论是面对BOSS还是小兵,你都要攻守结合,巧用手里的各种武器以及闪避。轻视敌人只会给自己带来死亡
2.非线性流程。在探索城堡的过程中反复死亡,成长,解锁未知的领域,挑战强大的BOSS。
3.丰富的探索元素。隐藏要素总能让我们对一款游戏充满期待,爱不释手。本作中也有各种隐藏的房间、秘密通道,甚至是令人叹息的美景。
具有挑战性的游戏难度,无论是面对boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
非线性的流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的每一个角落,迎战强横凶残的boss。
类似银河战士恶魔城类动作冒险游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观。
1、被攻击后的血条不是一次性扣的,而是有一个缓慢下降的过程,在血没有下降时,每次攻击到敌人会回复一 丢丢血(用远程武器会比较吃亏,回得慢),这点和血源操作类似;
2、带有弹药量的武器(弓箭、飞刀)攻击敌人后会插在它身上,打死敌人才会回来身上;
3、从高处摔落不会造成伤害,但是会有-定时间的眩晕,如果被升降梯砸到会造成大量伤害;
4、在空中的时候按[吓+跳跃键],会使出砸地攻击;不仅不会有掉落眩晕还能造成伤害;
5、游戏中的技能非常厉害,合理使用箭塔、手雷等物品有助于快速清怪。
6、由于游戏并不会清除你的武器升级记录,前期可以多死几次攒魂升级装备。
7、后期副武器不要使用盾牌,很多怪都能有破防效果,基本没用。
1、可以在空中额外跳跃一次/两次——优先度c实用性b,过陷阱时能多跳一次容错率会高一点
2、受到的飞行道具伤害减少75%--优先度b实用性a,就算是暗箭也不难防了,不过考虑到尽量避免受伤的情况,优先度就没那么高了
3、收集细胞和金币不受限制--优先度c实用性b,可以少走一点路,可有可无
4、获得细胞是得到额外金子--优先度a实用性a,这是一个非常缺钱的游戏,在前期牺牲掉属性来换取金钱非常值得
5、落地猛冲会在你身边的地面浇上可燃烧的油--优先度c实用性c,相比于其它效果,并没有什么吸引力,还得手动点燃
6、落地猛冲会点燃地面--优先度c实用性b,吸引力一般,不过至少能产生持续伤害,给予敌人燃烧debuff
7、你收到的伤害会反噬给敌人——优先度c实用性c,相互换血是愚蠢的行为,血条上限永远比不过怪的数量
【关卡设计】
游戏采用的是Roguelite的玩法,即使死亡以后也会保留你收集到的数据,只是抹除你的装备和金钱,相较于roguelike的摧残式玩法(死了以后抹除一切数据),无疑好了很多,对于手残党来说也未必不能尝试一番。
Roguelite顾名思义,游戏中每次进入时的地图都会发生一些变化,里面的收集品和怪物分布也随之发生改变,关卡中的一些怪物无论从形象和技能上来说设计的都特色十足。并且在关卡中,如果你幸运的话还会遇到隐藏关卡,通过以后会得到大量奖励,失败了则隐藏关卡的门会永久关闭。
由于每一关的地图还是比较大的,关卡中有多个快速传送点的设置,这对于有探索欲和收集癖的玩家来说是一个不错的消息,由于游戏机制即使死亡了也可以继续慢慢收集游戏的武器和其他物品。
和大多数Roguelite游戏一样,也是非常看脸的,随机出的武器和升级卷轴类型在前期都极为关键。
【武器种类丰富】
游戏中一共有五个装备栏位置,分为主武器、副武器和三个额外的装备携带。由于在前期就会掉落各式各样的武器:刀、盾、鞭、矛和法术等等几个大类的分类,每个大类之下又有属性各不相同的从属武器。一共5个的装备栏,可以将几种武器之间搭配任意搭配,每一种的玩法思路都有所不同,这也是起初非常吸引笔者的一点。
装备可以在关卡中随机遇到,也可以用类似“魂”的东西也就是细胞在商店打造你想要的,击杀怪物可以随机获得。
武器是可以收集的,就像图鉴一样,即使死亡,在开头的场景里你可以查看到你所遇到的武器同样关卡中收集到的武器制造图纸也可以使用。
【打击感十足】
在说操作前顺便提一下游戏的画面,一般这种像素类的游戏笔者都并不会谈及,本作的游戏画面尽管是像素风格,但整体的构图无论从场景还是怪物模型来说都非常的精细:可以看到你在陷阱上留下的血迹、怪物倒地以后也会有被你射上的弓箭。在色彩上的表现力也极好,给人的视觉感受非常的舒服。
言归正传,还是说一下游戏的主要操作部分,横版动作,操作体验是十分重要的。本作在操作手感上非常流畅,翻滚,跳跃,攀爬等动作都十分到位,可以一气呵成。并且战斗操作的时候能够反馈非常好的打击感,近战武器使用时有一种拳拳到肉的感觉,再配上契合的BGM,更是锦上添花~