代号atlas:这是一款由网易斥重金打造的一款大型动作射击游戏,游戏中采用了高度自由的沙盒玩法,你可以在这里来上一场奇妙的海洋探索之旅,探索独特的海洋废土世界,体验独特的淹没都市!在游戏中还有很多未知的要素等待着我们探索和发现,感兴趣的小伙伴可以了解一下。游戏尚未发布,如果您对此游戏感兴趣,您可以在本页面进行预约,在游戏发布之后会第一时间通知到您
元历220年,海眼浩劫席卷全球,人们永远无法忘记海面上出现无底巨洞的那一瞬间……浩劫过后,将近90%的地表被海水覆盖,失去陆地、缺乏淡水,对人类的考验才刚刚开始。曾经的海上钻井平台竟成了人类的海上避难所,船只经过简单改造成为了连接彼此的交通工具。异变体横行,各种势力趁乱崛起,还有那片神秘未知的海域等着人们去探索……
海洋废土题材手游《代号:ATLAS》【起源测试】正式定档!本次测试将于6月15日正式开启,填写测试招募问卷即有机会加入探索起源的队伍,来窒息之海,寻一线生机!
测试招募问卷请前往官方地址填写并获取测试资格。
欢迎各位净化者参与起源测试,本次测试时间为:6月15日11:00-6月29日11:00。获得测试资格的安卓用户将于今日18:00左右收到激活码;iOS用户将于6月15日11:00后才能够受到激活码,届时请收到激活码的净化者们及时下载内测版APP前往游戏~
1、看着有点像明日之后,bb两句应该有用的(个人观点)
我不知道算不算老明日玩家,20年上半年弃坑当时封顶12庄园(我就是),在服里混的还算好,社交方面挺好的,叫人打了有人帮着打回来,玩家也都比较好说话,让我想起了以前的工会文化(怀念)。因为玩的比较晚,所以为了强度开始是真的肝,但是越玩越不爱玩了后面,枪什么的买了不敢随便用,因为耐久和子弹是硬伤,还不太敢多打架,因为得考虑社交啥的顶多和入侵的干架和衣服耐久问题。
我觉得明日最大的问题就是付出和回报不成正比没法给玩家一种“艾玛真爽!”的感觉(肝了好久,终于有新枪了,但是不敢用因为耐久和弹药消耗大,买了新护甲但是不想挨打因为耐久掉的快)和后期的游戏性无法保持新鲜感,没有那种看见僵尸该害怕想办法用什么方法打,什么路线前进,而是给它来两炮看看能不能秒了。
应该大部分玩家最初来玩不是来为了社交的,而是希望突突突和砍砍砍。(不知道ch能不能看见)
初玩明日的时候最喜欢的时候是拿***贡(是不是叫这个)的玩意在第一个图晚上胆战心惊地崩僵尸(真爽)
感觉这个和明日真滴有点像。
2、也是非常期待的,毕竟从某生机发布消息就退游了(后来实在赶不上脚步,选择彻底退游)
这应该是相当于,明日的复刻(也许觉得可以重新做一下),明日之后怎么“凉”的,大家都懂,不必细说
……以下为我个人最认可的游戏方式(仅限个人)
氪金可以,时装没问题,但是能不能别氪金高级武器碾压其他玩家?平衡一下,我买时装行不行?时装提升采集属性好不好,别非要抽武器,搞另类,到底是末日生存手游还是武器拼比竞技游戏
某腾的枪战手游,都明白,只出不影响平衡的特效,你挣钱,没问题,都歹吃饭,能不能别拼战斗力
“呦呦呦,这不是战斗力才250的渣渣嘛,就这也敢来玩。”
发生这种现象不能说游戏做的多么差,只能说是做的真失败(明明可以靠着时装,一直吃持续经济,非要搞特殊,一次收成,那为什么不搞一个只有排行榜的战力系统)
武器耐久与弹药战备:
能否别做把枪(不论买的),比如只能打100枪耐久,然后打100所收益都不够子弹钱的?
弹药箱这个东西就很经典了,懂得都明白这玩意多重要,往往大哥级都备不少(但这次背景为水世界,可能会变为携带式弹药)备多少都不过分,何必那么麻烦,直接做子弹堆叠好不好?30格子,背7~8个是不是过分了啊,还歹算工具,武器,药品,(食物格)
整个药品快捷栏行不,不费背包空间的那种
你跟我扯真实?那么谁能抗动几个弹药箱?你给我背几个弹药箱加武器,工具啥的看看
关于我对武器技能方面:
不要整什么装备专属被动,合适吗,皮肤专属没问题,但是氪金买皮肤出专属,你不如直接卖技能书了
(真搞抽技能,氪金刷新,你直接卖一个988特权好不好?无限子弹无限耐久,在做一个9888特权,所有伤害免疫99%好不好?「并非恶意吐槽,可以忽略,夸张一下」)
强化配件:
天天积累,可不可以搞成副本材料啊?别天天买买买,拱廊坊有意思吗,要不要直接售卖成品啊,反正大氪与微氪平民迟早拉开天堑一样的距离,何必持续那么长时间养成积累呢
但同样的,有明日之后作为铺垫,我相信玩过明日的资深玩家一定明白,不能保证多么完美,但肯定不会出现预想中的那么差
只希望游戏不要“半真实”的劣质品,而是像一个游戏或者“现实”那样的体验,而不是又真实又游戏的(意思为:能在背包里装的动大型烤炉,却装不动几个物资,合适吗)
「参照物为,明日之后家具制作」
至于我给游戏打5星的观念,全在于怀念二字,也许游戏机制不值得我给5星,甚至不配拥有1星,但曾经一起玩耍的伙伴依旧值得上这个5星。