
【边锋打大A】轻松打牌的娱乐游戏,主要就是内蒙古当地元素的娱乐游戏,里面的玩法有很多的变化,且上手的速度也是极其的快,操作的过程也是极其的简单,流畅度也极强,玩起来真的让你感到过瘾哦,还能够迅速的匹配到对手,输赢也靠自己的技术来决定,快来发起挑战吧!
1、分秒之间,反败为胜,落魄输家变土豪赢家!
2、每日签到,金币送不停,更多免费金币等你拿!
3、特征家乡玩法的内蒙打大A,给你地道游戏体验!
4、打大A依据用户特征合理停止游戏匹配,无需等候,玩着更过瘾!
1、游戏作风极具内蒙古本地特征,画面也充溢了内蒙古作风元素,很契合这一类游戏的特性。
2、各种玩法都有,而且关于玩家的战略性和竞技性来说都是一大考验,可以给人带来很强的文娱感。
3、无论玩家选择哪一种游戏玩法,最终都可以取得很不错的游戏操作觉得,享用在这美好的棋牌世界当中。
4、游戏占存很小,既不会给玩家手机空间带来担负,又可以让玩家在文娱中操作流利。
1、玩家初次进入游戏之后,先领取相应的新人福利,然后选择喜欢的玩法,就能够正常开端操作。
2、认真看牌,要晓得本人有哪些牌应该怎样组合,同时要留意对手出的牌,这样才干够应对。
3、尝试不同的玩法,可以取得不一样的棋牌操作体验,也能使本人懂得更多棋牌技巧。
每日登录奖励丰厚,好礼物不停。
最正统的国际象棋游戏,平安稳定而无需插件。
一键登录,保管不用要的链接,游戏速度更快。
精致新颖的画风,共同的内蒙古游戏作风。
丰厚多样的游戏玩法,满足你不同的游戏需求
不时增参加初、中、高级场,私人场,文娱场,百人场和其他新颖的游戏玩法;
专业的反作弊系统,该系统是随机受权的,每个玩家都是对等的,
成千上万的玩家正在网上战役并在战役,这将刺激并快乐到最后,
画面精巧细腻,无法忍耐炉渣质量,并疾速更改此款。
牌型说明单张:任意一张单牌。龙:三张或三张以上点数相连的牌。(2.3可以与4连,但比较时以最小牌比较)
打大A
对子:任意两张点数相同的牌。
双龙:三对或三对以上点数相连的牌。(2.3可以与4连,但比较时以最小牌比较)
蛋子:任意三张点数相同的牌。
大蛋子:四张到六张点数相同的牌。如7777。888888
王:大王管小王。单王必须大蛋子能管,单王只能管单牌。
双王:两个王(不论是否对王)双王可以管单牌、对、蛋子、大蛋子、龙、双龙。
三—四张王:除了双大A外最大的。
4:4作为最小的牌却有着特殊的作用,它可以把别人打出来的蛋子或大蛋子取回来自己用。具体规则:单4不能取,只能做最小的牌出或者龙出;对4可以取蛋子;3个四可以取4张的大蛋子;4个可以取5张个大蛋子。依此类推。例如:上家出了三个2的蛋子,自已可以出一对4取3个2,当出了一对4,系统将上家的三个2自动加入自已手中(不可不要),下家以一对4接牌
连珠蛋:三个连续的蛋子称为连珠蛋。比如222、333、444。它可以管双王、大蛋子,蛋子,双龙,单龙,对牌,单牌。(2.3可以与4连,但比较时以最小牌比较)
假八:两个连续的四张大蛋子成为假八。比如:AAAA、KKKK。5555、6666。这样的。它可以管连珠蛋,双王,大蛋子,蛋子,双龙,单龙,对牌,单牌。
真七:七张-八张相同的牌。如8888888。可以管假八,连珠蛋,双王,大蛋子,蛋子,双龙,单龙,对牌,单牌。
大A:发牌过程中抢亮的一张A,与该张A同花色的2张A,即为该局游戏中的大A,单张大A。可以管任何单牌,包括大王。5张以上大蛋子可管大A。
双大A:一对大A,无敌牌。可管任何牌,任何牌管不了它。
牌型比较点数大小比较:从大到小依次为:大A、大王、小王、3、2、A(除去大A)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4。
牌型大小比较:从大到小依次为:双大A>4张王>3张王>真七>假八>连珠蛋>双王>大蛋子>(双龙,大蛋子以上才能管)。
蛋子>单龙,对牌,单牌(其中单大A要5张以上的大蛋子才能管,单大A只能管比它小的单牌,单王要大蛋子才能管上,单王只能管比它小的单牌。
同一牌型比较:单张,龙,对子,双龙,连珠蛋,假八的牌型,牌张数必须一样,最小牌大过最小牌就可以大过。蛋子,大蛋子,真七,先比较牌张数,牌张数多者为大,牌张数一样比牌点
胜负判断规则胜负判断规则:有一方出完牌游戏结束;最先出完牌的一方,且第一个出完牌的玩家属于此方,则此方为胜方。最先出完牌的一方,如果第一个出完牌的玩家属于对方,则此时双方为平局。
游戏过程开牌:游戏开始时,由打牌服务器将两副牌随机发给五家。
亮大A:抓牌过程中任意一家玩家可以亮一张A(不限花色)为大A。谁亮大A谁先出牌。如果没人亮A,视红桃A为大A。从第一个抓牌的玩家开始箍,箍到那个玩家有红桃A,他就是这轮的大A。如果是双红桃A牌不好可以交枪,但是输4分,赢家各1分.
上牌:有人出牌后,其他玩家按逆时针顺序依次跟牌。轮到玩家跟牌时,可选择不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,称为上牌。
过牌:对前面人出的牌不跟,称为过牌。
推风:暴动的情况下,推给同伙。没暴动推给下家。
一轮结束:一轮牌中当某玩家出牌后,其余玩家不再跟牌时,此轮结束。下一轮牌由该玩家先发牌。
一局结束:大A一方(1-2人)先出完则大A方获胜,反则对方胜。