单机三国群英传是一款非常好玩的三国题材游戏,玩法多样,内容丰富,让你重温当年的三国经典。有那么多战斗和副本等着你去挑战。可以在这里体验战斗的乐趣,从一个小小的诸侯挑战三国魏蜀吴的势力,不断升级成为三国最强的势力。喜欢这款游戏的玩家赶快下载吧。
这是一款很棒的策略游戏,三国的策略战争游戏,所以你不能停下来;
游戏主要由3D图形组成。您必须在一百人的战场上开始最激动人心的决斗;
这是由3D图形制成的,您可以使用可调的镜头距离,3D风景视角随时监控战场上的运动;
诈败也好,诈诈败也罢,理论基础都是武将对身后的敌兵攻击弱,防守也弱。因此诈败的情况下,主将的失血比被包围要少2/3而不是1/2 。
而陷阱法呢?
既然武将身后是弱点,敌兵怎肯放过!只要主将身后没有紧挨着的本方士兵,则敌兵肯定会绕后攻击,这个弱点就是敌兵的福利。但如果应用得法的话,福利就是诱饵!
开局武将前列,利用后退、集中等操作,造成我方主将身后留1个空位——注意只有1个,再后面是我方士兵按诈诈败的规则排成一列。列的长度(兵个数)可以凭经验根据敌方能过来的兵数确定。
敌方一般会前军前进来攻击我方主将,而看到我方武将身后的空位,自然就会去填位攻击我主将。而此时,我方主将和空位后的士兵则会一起攻击敌方填位士兵,形成实际的陷阱。
陷阱法比诈诈败杀兵速度要快,原因是兵杀兵的效率比将杀兵要高的多!
大家应该有这样的经验,我方主将前列,主将出击全军前进,敌方前军前进,在我方兵种强克敌方的情况下,慢慢的我方队形会变成一个漏斗状,而我方主将就处于漏斗底部。原因就是主将杀兵没有兵杀兵快。
秘籍内容
-DM 进入游戏后,在内政模式下执行搜索,会将人才一一搜出,直
到此地无人才为此。
-AUTO 电脑代替玩家出战、徵兵,金钱与预备兵只增不减。
-INFO 在萤幕左上角显示记忆体使用使用状况,进入战斗模式时会
颢示萤幕所的X轴与Y轴座标
-BATTLE 直接进入战斗模式,选择退兵后可得黄金9150。
-MAPMODE 同上,只得黄金,不会进入战斗模式。
-AIOFF 关闭人工智慧,敌军不会移动,也不会使用武技。
-AUTO -BATTLE -SPEED -FIXSPEED -FULLSCREEN 三国武将大混
战,武将技无限制使用, 士兵无限制增加,HP、MP不减,无法离开
游戏,使用前先要有心理准备!
玩法简介:东汉末年,群雄割据,各诸侯雄踞一方,玩家需在这乱世击败各地诸侯,来获取丰厚的奖励。过关斩将中共有 15 个关卡,每个关卡都由不同的玩家驻守,每通关 1 个关卡才能开启特定的宝箱,在通关的过程中,玩家派出的武将战力将不会回复,所以召集更多武将与每一场战斗的配置便更为重要,每一次战斗都需要运筹帷幄,而最终它的奖励,也是无比丰厚,值得挑战。
开启条件:主公等级达 30 级时,开启过关斩将。
奖励产出:大量银币、无双币、武将将魂、装备等。
过关斩将规则:20 级以上的武将才可参加战斗,过程中敌我双方的生命值和能量值不会重置,玩家每日可以参与一次过关斩将,VIP10 以上的玩家可以参与多次,玩家每通过一个关卡,可开启宝箱获得奖励。
过关斩将商店:玩家在过关斩将中通过的关卡越多,则可获得越多的无双币。无双币是用于兑换奖励的必需品,玩家可以在过关斩将商店兑换各种珍稀物品,比如独有的武将将魂、稀有的装备等。
每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。
而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。
通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。
在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才。
在内政经营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。
这才是本游戏出彩的地方。在大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式。
首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然,如果看出大事不好,也可选择退兵——脚底抹油,开熘。但要记住:若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。
一切准备就绪,便进入了战场画面。战斗的方式和一代没什么不同,玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行周旋。选择出战的武将首先要注意对手的出战武将,视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克;其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱;然后再视对手所排的阵形决定我方将使用的阵形;对武将技或军师技要擅加利用,因为游戏初期武将的能力普遍较弱,而后期的敌人又相对较强,所以,这些招式可是获胜的关键。当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与对手周旋从而取得最后的胜利。
战争结束了,开始清点俘虏。可对其进行劝降、斩首或者释放。这就取决于玩家的好恶了。
游戏中共设城市和城寨60余座,但并不需要占领所有的城市,而是象一代一样以消灭所有其它国家的君主为最终目的。而对于文官的设定和对武将属性的补充使之与前作有很大差异。每个军团均须设军师一名,在作战时可以采用不同策略;加入了忠诚度、士气值和疲劳度等补充属性;武将和军师获得的武将技和军师技将均不相同,等级的提高也因人而异;每个武将所能装备的物品也增加到三种,随着装备的武器和马匹的不同,战场上武将的图像也将会随之改变