魔兽世界7.0戒律牧师救赎怎么使用?最佳救赎数据是什么?
木桩DPS:
3技能——4跳苦修,痛,惩击轮着打:约10W DPS
4技能——加上分歧:约12WDPS
也就是说,分歧对木桩战的提升会有20%左右,不过我前面也说过了分歧的缺点和适用情况,不再赘述
挂救赎的手段:
1.恳求
2.盾
3.毒奶
4.真言术:耀
注意一点是,不考虑治疗量,单就挂救赎来说,耀比毒奶好用。
蓝耗情况:
这里直接说结论
恳求5蓝耗超过盾
恳求7蓝耗超过毒奶
考虑到蓝耗的效率问题,恳求4HPM低于最低效率的毒奶:加上去的血掉一半的那种
阅读下面内容时,注意以下几点:
1.阅读时可能会产生不适,可以下拉看结论或直接红叉
2.目标模型为虚空神殿木桩,实战情况更加复杂请随机应变,根本来不及解释,老司机也在推车走
挂几个救赎!?到底要挂几个OMG!
——最大化救赎收益
这里,我们以15s/17s为一个周期来进行计算
假设:这个时间段是任取的时间段,由于我们手法操作意识过硬,没有断一个救赎,也就是说N个目标全程保有救赎
而救赎持续时间=这个时间段的长度,我们可以把整场战斗简单看成这个时间段的无限循环
那么为了计算需要,区分一下这个时间段,注意是计算需要,不是叫你们实战这么打……
救赎期:挂救赎,输出期:打输出
计DPS为a,总时间为T,救赎数量为n,救赎转化率为m%,
不用耀挂救赎的情况下……救赎治疗量=a*m%*(T-n*GCD)*n
好像没那么难,这不是最简单的二次函数么
使用1个耀挂救赎的情况下,救赎治疗量=a*m%*(T-GCD*5/3-(n-3)*GCD)*n
对称轴在:
使用2个耀挂救赎的情况下,救赎治疗量=a*m%*(T-2*GCD*5/3-(n-6)*GCD)*n
对称轴在:
说起来其实也是比较简单的,每用一次耀,就相当于你节省了大概2秒,也就是4/3个GCD的时间去打输出,一个苦修的时间。
结论:
15S救赎的情况下:
每循环不用耀:低急速挂5个救赎,高急速挂6个
每循环1个耀:正常6个,嗜血等情况下7个
每循环2个耀:正常6个,嗜血等情况下7个
17S救赎的情况下
每循环不用耀:低急速挂6个救赎,高急速挂7个
每循环1个耀:正常7个,嗜血等情况下8个
每循环2个耀:正常7个,嗜血等情况下8-9个
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