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仙剑奇侠传手游新手阵法布置攻略 新手怎样布阵?

本文由飞鹏网小编发表于2014-12-15 13:44:38

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仙剑奇侠传手游中,上次我们讲到了关于新手前期阵容问题,该怎样培养新手继续发展。那么,今天我们就一起来看看阵法方面该怎么去设置吧。

一、阵法
对于一个非即时战斗的游戏而言,战斗技巧全在战斗之前的准备了,除了阵容搭配以外(上一篇主要就讲这个,有没有说明白的地方可以跟帖补充),战斗胜负就看阵法排布了。
战斗技巧,无非就是想尽办法让对面的有效输出变少,自己的输出能最大化
所以,过图不是光看战力看数字,那样的过图方式叫做属性碾压(土豪专属)
想要让伙伴在一个安全的环境下输出,发挥最大效果,靠的就是站位
1、站位
通过阵型和站位,让关键伙伴避开致命伤害或者将伤害值压低到存活的临界状态
用前排中排后排的个数描述各个阵型的话就是:雁形阵23鱼鳞阵32偃月阵221锋矢阵122箕形阵213
分别对应的受攻击次序是(从左往右编号):M41325W24153V13542A42135M41325
上述的次序代表受到非指向型攻击的次序,但是不代表前一次序没死就能保护后一单位就不会受到非指向的伤害,如果要形成前一个单位能为后一个单位提供完全的保护的话,那只有前后排站位才能满足,这也是后三种阵型分3层的一种优越性吧。
同时这里说明一下,对位的概念,因为很多伙伴的修炼加成里有“对对位目标的伤害/减免加成”。所谓对位就是彼此的阵容里从左往右数的次序一样(不是受攻击的次序),或者形象点说就是在战斗中画竖直线,在同一线上的两个目标。
下面分阵型解释一下
雁形阵(23阵):这种阵型的应用真的很少见,它有的功能后几种阵型都有,碰上幻雷阵这样的技能专门切后排就捉急了,也难怪是第一个开启的5人阵。
鱼鳞阵(32阵):推图非常实用,前期开这个阵推图能解决绝大多数常规图,最大的用处就是让前排能够分摊伤害,应付非指向型的输出很管用,前排三个站位是213,也就是说,1号位最先受到攻击,并且受到攻击的次数是前排3个中最多的,唯一需要注意的就是冽风斩(风系削前排并且减防的技能),推图遇到了这个技能,或者PVP看见对面有王蓬絮的话就不要开这个阵了。
偃月阵(221):这个阵型最适合双肉站前排,而最后的那个1相对而言是绝对安全的,除非雷系的那个幻雷阵切后排,这个技能在内测倒是很常见,看见有这个技能的基本果断换偃月阵减少后排数量,到公测雷系伤害暴跌,切后排在品剑会目前倒是很少见。
锋矢阵(122):所谓的“一夫当关万夫莫开”,有信心把自己的前排培养好的,可以试试,但是最大的依靠也是最大的漏洞,抗住了就是爸爸,抗不住就是儿子。一个对于PVP挺常见的一个阵型,在推图倒也不是无用,但是它最大的用处还是刷满星,传说中打三星的神器——要么ACE要么完胜,输了不扣体力不扣次数,可以接着试,赢了多半就是三星了(1个体拼脸保护4个输出还不能三星,后排该好好考虑更新或者提升一下了)
箕形阵(213):38级才开放的阵型,对位模式和雁形阵一样,前排对于后排的保护类似偃月阵和锋矢阵的一种结合,没有锋矢阵那样偏激,但比偃月阵保护效率更高。

2、战斗
一个战斗结果在挑战的一瞬间就成定局的游戏,但其中的随机因素却不少,因此RP是一个很重要的问题。
简单分析下战斗过程和其中夹杂的各种因素:
第一回合的单法或者普攻集火某个目标
第二回合的非指向技能或者普攻或者风系随机技能补刀、水系单体回复
第三回合大部分爆发性输出集体释放的一回合,包括回复技能
第四回合少部分延迟型技能释放的一回合,水系群体回复
第五回合的群法(内测有,公测暂时没见到)和普攻
六到八回合重复二到四回合的过程
最后是残余血量比拼
第1-3回合最为关键,能否集火、补刀成功,关系到的不仅仅是减少对方的输出单位
第1、2回合减少对方单位,还可以增加我方连携技的有效伤害(连携技的总伤害与我方当回合开始时的存活人数成正比,分摊于对方的每个存活单位上),对于PVP而言,还可以拖延对方的连携技能释放,减少对方连携技能的伤害,甚至将对方的关键性援护技能消失。

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