基础属性成长
力量 | 敏捷 | 智力 | 耐力 |
3.86 | 1.96 | 1.43 | 2.79 |
点评
首先是作为坦克最重要的属性,耐力,地中海的2.79的增长值差强人意,勉强能够撑住场面,力量相对挂钩的属性是基础攻击和物防,3.86的成长属于不错的水平,对物防的增长来讲不错,攻击倒是无所谓,基础攻击低,成长也不高。
技能解析
技能 | ||
三重盾墙 | 默认开启 | 拿出在金团买的备用盾牌抵挡伤害,大幅度降低自身所受伤害。 |
震荡冲击 | 绿色开启 | 向正前方释放震荡波攻击敌人,有几率令目标眩晕 |
破甲攻击 | 蓝色开启 | 奋力打击对手并撕裂其护甲,在一段时间内降低目标物理防御。 |
金钱壁垒 | 紫色开启 | 出入金团让地中海老板装备总是棒棒哒!增加物理防御和生命值上限。 |
点评
【三重盾墙】:减伤技能,按照百分比减少伤害,感觉这个技能就算到了后期也还是很实用,升级技能提升减伤百分比;
【震荡冲击】:控制技能,看脸,30%的几率使敌方眩晕,升级技能提升伤害;
【破甲攻击】:小幅降低敌方护甲,增加己方英雄的物理输出;升级技能提升伤害和护甲减少量;
【金钱壁垒】:提升地中海作为坦克的生存能力。
加点推荐
前期优先加1技能,提升减伤能力;2技能的控制效果与等级无关,可以优先不加;
3技能满上,等级高了效果才能显示出来;4技能开启后,加满,弥补前期耐力成长不高的缺点。
结语
相对于其他的坦克来讲,地中海并不是纯坦,主要在于2、3技能偏向于输出和控制较多,前期地中海并不是很肉,主要是依靠1技能减伤来提高自己的生存能力,而2、3技能却与坦克无关,使他在1技能释放后的空档期显得十分脆弱,因此地中海需要搭配一些强力的治疗英雄才能存活。另外输出方面就是物攻英雄为主,配合减甲技能输出。
后期虽然有物防和生命的加成,但是在对法系输出还是比较吃力,这一点要注意下。
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