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变身吧主公数据分析 游戏伤害机制怎么计算的

本文由飞鹏网小编发表于2014-12-30 13:51:05

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变身吧主公当中攻防、格挡化解、暴击伤害这些是怎么计算的,想必很多玩家都非常想知道,下面小编就来为大家详细分析下变身吧主公当中的伤害防御机制是怎么计算的。


先大体说一下,游戏里的普攻攻击伤害计算,在不暴击的情况下非常好计算,就是简单的加减法,期间考虑到天赋里,类似先天之力,碎灵灭法的数据就好了。


而暴击伤害的计算就比较有意思了,比较奇葩,是先计算你这边暴击情况下的最大伤害,最后再减去对手的防御……总之,最后依然是加减计算,暴击伤害的初始值是150%,计算的时候直接150%+会心伤害就是暴击伤害结果。


下面来看测试数据。


对手主角弓手,攻击13464,会心30.3%,先天之力增加505的普攻伤害。

我方武将防御3689,无其他天赋抵抗加成。


多次测试,对手主角弓手,对我方造成的普攻伤害为10281 暴击伤害为21511


数据已给出,下面进行计算:


普通攻击:13464+505-3689=10280 和10281基本吻合。


暴击攻击:(13464+505)*(150%+30.3%)-3689=21497 与21511基本吻合


以上就是计算结果,与实际伤害结果误差不超过千分之一,由此可以得出正式结论:


普通攻击计算公式:伤害数值=攻击-防御


暴击攻击计算公式:伤害数值=攻击*(150%+会心)-防御


由此可见,防御是游戏里最垃圾的属性,这不是没有原因的,毕竟防御只能抵抗普通伤害,对暴击伤害竟然毫无减免!!!!所以暴击是有效的破防手段,非常强悍!


同时,这个数据也解释了一个很常见的现象,大家在刷图的时候,经常会出现有的时候普通攻击1点血,出个暴击一下子打了好几千,这就是因为暴击造成了破防效果。


接下来再说说命中闪避抗暴的这些事,这个的计算也非常简单!

命中-闪避,最后得出的几率就是实际的闪避几率,而抗暴同理。这也解释了高命中的法师主角,为何群攻的时候,几乎没有被闪避过,没办法,命中高你1点和高你1000点,都是一样的效果。而弓手次次暴击也是因为这个原因,暴击几率过高,面对后排低抗暴的脆皮,几乎每次都是暴击。


以上就是对目前游戏里存在争议的属性计算问题进行一个正确解答测试,希望大家可以看清防御这个渣属性的本质,切勿上当!


以上就是小编带来的变身吧主公伤害防御机制计算攻略,更多资讯,请前往变身吧主公攻略

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