很多玩家都不知道自己的技能伤害是怎么算出来的吧?今天小编就介绍下技能伤害的计算方法,让大家知道自己的技能伤害值是多少。
【技能公式】:
单体主动技能和群体主动技能都是用来对敌人照成战斗伤害的,其技能伤害公式如下:
单体技能战斗伤害=释放技能人物攻击力+气力*技能面板伤害/100-对位敌人防御力
群体技能战斗伤害=对位伤害比*(释放技能人物攻击力+气力*技能面板伤害/100)-对位敌人防御力
对位伤害比:群攻技能的伤害会随着敌人的位置而变化。对位为100%伤害,临位80%伤害,依次递减。
【计算实例】:
我方人物:攻击1000,气力1000
敌方对位人物:防御1000
我方使用单体技能鬼斩(强40),会对敌方对位人物照成的伤害为:
1000+1000*40/100-1000="1000+400-"1000=400
由上可知,技能面板伤害数值,其实是个百分比数字。
【结论】:
单体技能,技能伤害过100的,技能伤害对气力的依赖更大。
群体技能相对更依赖攻击力。
因此攻高的菜刀带群体攻击,气高人物带单体攻击是相对正确的选择。
说道技能我就介绍下主动技能和被动技能。
【主动技能】:
从现阶段的了解来看,技能释放几率,与技能本身以及释放人物有关。其中技能本身的影响,是指有些技能好出,有些技能难出。简单来说,技能伤害越高的技能越难出,越低的技能越好出。而释放人物的影响,简单来说,与该技能有义或者自带该的人物,释放该技能的几率越大。
下面我介绍几种自身比较容易释放的技能:
A群:橡胶大风车
A单:小丑飞刀
S群:佛国神掌、黑暗地道
S单:手术刀、降魔之相
【被动技能】:
被动技能就是BUFF,作用是提升人物固有属性。分为三类,加攻,加防,加气。
不论那类BUFF,加成都只看人物的该项属性先天值,即初始+成长值。后天培养洗点和装备的属性都不会被被动技能加成。
因此就算把生命归还给了索隆,因为索隆自身的防御成长为0初始防御也只有1,因此这个技能给了索隆和没给几乎一个效果。所以对的东西给对的人,是非常重要的!
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