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梦幻西游手游内容爆料 游戏策划问答第三期

本文由飞鹏网小编发表于2015-01-09 11:10:02

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梦幻西游手游即将迎来首测,今天小编整理了游戏策划的一些关于游戏方面的问答,今天是第三期,下面请看。

策划问答第一期策划问答第二期


47、是否会有加点?回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。

(点评:加点模式不错,玩出自己的个性!)


48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名?回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。


49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能?回复:有固定秒技的。

(点评:练宝宝没有歧视,梦幻的全民秒三时代)


50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。

(点评:大爱神兽啊)


51、期望增加社交玩法?回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。


52、世界频道有么?会收费么?回复:有世界频道。没有收费的。

(点评:没有人刷烦躁的喇叭,好评!)


53、战斗回合倒计时是多久?回复:是30秒。


54、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。

(点评:我猜想是拍卖行+交易系统 PS:交易系统可能会限制某些物品,这里不方便猜测)


55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。回复:这个我们会做严格控制和要求的。

(点评:根据我多年的手游的经验,大家只要玩网易官方服务器是不会遇到所说的首充号,其他平台代理的你去玩,大家都是充值打折,也是差不多的。就像是传奇官服,跟私服。最最最最重要的一点的是,网易今后弄比武,肯定是自家平台互通数据。所以大家懂的~~~)


56、会不会出帮派跑商?回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。

(点评:手游嘛,某些时候功能太多也不好嘛,毕竟手机是用来打电话的,用碎片时间来玩的,不开发跑商蛮好的。)


57、为什么选这6个门派做手游门派?回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。

(点评:吊吊吊胃口嘛,激活码会有的,12大门派以及新增3大门派都是可以有的嘛。)


58、什么时候开放测试?回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。

(点评:28号公布毫无压力咯!)


59、希望梦幻西游手游不只是买个情怀而且。满怀期待,希望对得起大众。回复:肯定不是买个情怀,现在市面上出了很多情怀型的游戏产品,在我看来关键是设计出游戏,是要对得起各位玩家朋友,对得起大众,不是敷衍的挂名产品,现在我可以说,我们项目组成员都是全情投入,在精心做设计设定,希望给玩家朋友创造出合适满意的游戏。从美术视觉、设计、体验上都要提供全新的良好体验。

(点评:话不多说,大家敬请期待吧!相信项目组!加油!)


60、希望有跑商。回复:之前我回复过一些玩家朋友,跑商现阶段暂时不会推出,会考虑实际情况再做合适的变化。跑商是个形式关键还是看本身整个帮派体系的体验。


61、首测没有医生,普陀能否收留男弟子?回复:如果有男弟子大家觉得能接受么?

(点评:不接受,强烈要求我STL招收女弟子)


62、进入游戏小人跑来跑去的和端游一样吗?回复:游戏体验感觉应该会类似端游的移动和操作,同时基于手机及移动设备特性会做改良和优化。


63、梦幻西游手游法术特效和端游效果一样吗?还是新的特色?回复:以端游效果做了参考,在端游基础上尝试了一些新的特效效果。


64、游戏角色是否会更好看?回复:角色方面包含场景地图我们都做了很大程度的提升,就拿角色来说,初期设计的时候都做了测试验证,来适应手游设备,总的来说角色到场景肯定都是高质量的设计。预告站会陆续做出爆料。


65、大大们,手游有泡泡吗?来张泡泡图解解馋呗!回复:有泡泡!!大家的初始头像就是我们泡泡的原型设定。


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