英雄 | 复仇 | 复仇 | 复仇 | 白虎 |
进阶 | 橙0 | 橙1 | 橙2 | 橙2 |
力量 | 1288 | 1333 | 1380 | 1383 |
智力 | 1087 | 1132 | 1179 | 1232 |
敏捷 | 1485 | 1640 | 1920 | 1899 |
最大生命值 | 25299 | 26709 | 31829 | 28563 |
物理攻击力 | 3222 | 3489 | 3961 | 4027 |
魔法强度 | 2627 | 2735 | 3048 | 3323 |
物理护甲 | 407 | 426 | 506 | 469 |
魔法抗性 | 219 | 281 | 231 | 205 |
物理暴击 | 956 | 1209 | 1191 | 1215 |
穿透护甲 | 47 | 32 | 62 | 32 |
魔法暴击 | 10 | 100 | 70 | 226 |
吸血等级 | 40 | 40 | 40 | 75 |
命中 | 12 | 12 | 12 | 0 |
闪避 | 65 | 65 | 65 | 55 |
抵抗沉默几率 | 30% | 30% | 30% | 0 |
复仇这个英雄一直都是一个冷门英雄,虽然有光环、有减甲、有控制,但是在那个群星闪耀的年代,还是很难得到玩家的亲睐。但是复仇一直都是一个很不错的英雄,她的三维成长是刀塔传奇中排第二的,仅次于小娜迦,在竞技场节奏慢下来之后,光环和减甲的收益就慢慢体现出来,搭配好队友,会有神奇的效果。
橙1橙2的复仇和其他敏捷英雄出装类似,只是多了一个虚无法杖,这个装备是以魔爆为主的,虽然说复仇有一个魔法技能,但是还是比较尴尬,因为小编就没见她暴击过= =。其次就是输出与生存都有,魔抗提升了不少~
复仇作为一个辅助,最无奈的地方就是大招的不可控性,以前是随机换位,如今改为换对面最后一个英雄,这个修改还是不错的,因为目前来说,后排无非就是光法和小黑,这二者的收割能力是很凶残的,尤其是光法,缓过来OOXX了,绝对是赚的。
昔往扫了一遍,敏捷英雄中,复仇的闪避能排到第二,除了小娜迦这个逆天的水蛇腰,就是复仇了,试想:敌法60的闪避面对物理系就已经不虚,复仇65,又何曾怕过?
但是和切后排的几个英雄相比,复仇是需要攒能量才能换位,这是最不合理的地方,如果改成开场释放,绝对是神技,也符合DOTA中的应用。
复仇是一个不错的英雄,但是升星难度较大,没有培养的玩家不推荐使用~
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