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攻城掠地武将统勇属性升级 定值战力上升攻略

本文由飞鹏网小编发表于2015-03-09 11:34:40

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  攻城掠地武将统勇属性升级 定值战力上升———— fpwap.com麻吉阿里郎报道。看文请点赞,客官点赞


  攻城掠地武将统勇属性升级 定值战力上升


攻城掠地套装武将属性提升 整体套装和散装组件攻略 (1)


  武将篇


  如此简单的一个手机游戏,2015年为什么会大放异彩,与大量大家耳熟能详的武将不无关系。在卡副本或者战斗力低的情况下,招一个更合适或者更高品质的武将,成了很多玩家不二的选择和梦寐的事情。


  官服到目前为止出了32位武将,包括刚出的真甘宁。


  在攻城游戏中,武将的本质属性是一个定值,也就是说,不会因为等级高低而改变,这就是武将的统和勇。统决定战法和平砍能力,也就是攻击和防御,勇决定战法抵挡能力。


  1、统


  经常玩类似游戏的人都知道,武将的基本伤害公式是:己方攻击-敌方防御=我放战力。


  因为攻城这个游戏多了统和战法伤害,所以武将战斗力公式略微复杂了些。我们先看在双方都无战法的情况下,我方统假设是X,敌方统假设为Y。那么X/Y的比值,就决定了我方基本战斗力的数值。那么在同等血量的情况下,战斗力的公式应该是:


  (X/Y)*(我方攻击-敌方防御)。


  以姜维(统78)和周瑜(统82)为例,假设敌我双方属性一致,排除战法的情况下,那么姜维先死。


  但是问题出现了,在整体属性一致的情况下,是不是统高的武将战斗力就一定强呢?我们以夏侯惇(统72)和关羽(统66)为例,我们会发现一个看似很不可思议的情况出现,整体属性一致,夏侯惇有可能砍死关羽吗?其实这是堂哥的技术员给我们假设了一个伪命题。答案很简单,没有可能,夏侯惇会先死。这是因为决定武将战力的另一个要素——武将品质发挥了决定性的作用。武将品质越高,带来的额外加成越多,包括:战术加成,天赋加成等等。


  但是武将本身的初始属性都是一致的,基础攻击:150,防御:50,血量:1400,比例:3:1:24,每升一级,攻击、防御、血量分别增加3点、1点、24点。


  2、勇


  每个武将都有自己的战法系数,说白了就是武将本身的战法伤害大小的初始数值。按照有些网友的测试结果,马超的战法系数是1.4444左右。那么其他武将的战法系数伤害是多少呢?实在抱歉,本人没有做具体数值的测试,不能乱说,免得误人。但是我测试了武将战法系数的关联值,简单点说就是什么属性决定了战法系数。在对许多武将进行战法测试后(我一般是用各种将去打国王副本NCP来测试),发现勇的数值直接决定战法系数,也就是说,勇越高,战法系数越高,说白了就是勇越高,不但抵挡几率增加,而且战法伤害也越高。


  司马懿的勇是1,所以无战法。大家有兴趣可以去网上找一下武将的属性值,看了之后一目了然。


  这也就是刚才说到夏侯惇PK关羽的时候为什么赢不了的原因。因为关羽的统勇之和比夏侯惇高很多。


  这也就是紫色品质武将和副本越向后面武将的战力越高的原因。


  当然,有几个特殊武将战法系数会随着属性变化而改变。张飞血量越少,战法系数越高,许储血量越高,战法系数越高。其他武将目前没有发现改变,应该是一个定值。


  这个对于武斗或者推城1对1PK相当关键,简单点说就是,用你的统勇之和高的武将去打对方统勇之和低的武将,在晶石满级,兵器跟级,宝物一样的情况下,你的统勇之和越高,赢得几率越大。当然,司马懿除外。


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攻城略地》运营团队,fpwap.com讯。


  2015年03月09日


飞鹏阿里郎:


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