超能陆战当中伤害是怎么计算的,加攻击技能使用吗,很多人会有这样的疑问,今天小编就来告诉大家超能陆战伤害计算公式。
我们先来看下结论,然后再一个一个来证实。
1、武器基础百分比是100%,人物每10点攻击力增加1%,然后装备,底盘和永久性加攻技能(各种武器专精,元素专精)累乘,然后临时加攻技能(如先锋,闪闪大招等)在最后的百分比上直接加算。
2、武器伤害=武器基础伤害×武器加成最终百分比
3、临时加攻类技能在技师和装备越好,其他加成越高的情况下收益越低,如闪闪的大招实际提升伤害只有5%左右,这使得临时加攻类技能性价比大大降低。
以裸车曲刃为例子:
1、30攻的1级机师
2、40攻的1级机师
3、270攻的s瑞雯
可以看出10点攻击增加1%的基础百分比
4、270攻瑞雯加上25.71%的元素核心
127%×125.71%=159.6517%,符合
5、再加上12%加成爆炸的特大爆弹
160%×112%=179.2%,符合
6、153攻的A晴子(测试主炮专精)
115%×120%=138%实际143%
实际加成在25%左右?
说明装备和底盘和技能加成为乘算
7、295攻的闪闪基础状态
130%×118%=153.4%符合
8、先锋状态:
183%-30%=153%,符合
9、闪闪状态
168%-153%=15%,符合
该状态下实际提升9.8%,在配合配件及技师属性进一步提高的情况下,实际提升会更低。
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