超能陆战技能有很多,最强技能是什么呢,今天小编就来介绍一下游戏当中一些强力技能,小编把这些技能分为4类。
第一级:
坚毅:受到单次类型伤害不超过5%最大耐久,真正的防御神技能呢。
双持:所有相同武器同时攻击,让坦克攻击成吨增长。天启底盘的人物版,不同的是你可以让该技能的人物随意驾驶任意坦克!
明镜止水:全程免疫负面效果,只接受正面效果。全面克制控制型人物和控制型坦克,减免所有冰、火、电30%伤害,并降低异常状态持续时间。 该技能能这么靠前是因为加的东西相当多
第二级:
保存实力:16秒回复35%耐久,前8秒不回复,看似不起眼,实际上相当好用的技能,是目前被动回复耐久最好使的。
大家加油:全体开局15%怒气,作为一个稳定发挥的全体buff,刷图pk都相当不错。
怒火爆发:35%耐久就能用的大爆炸,威力相当惊人,能为战斗打开局面的同时又不触发15%耐久的护盾,被小看的强力技能。
危机幻影:40%耐久出现分身4秒。分身可以攻击,两者一起攻击等同于4秒内你的所有伤害翻倍。
勇气护盾:30%几率格挡正面伤害,能叠加,s坦的盖塔底盘也有30%几率,加一起就是60%。ai其实是很喜欢正面干的,如果能手操走位,能发挥最大实力。
双枪齐射、双炮齐射、双弹齐射 两门副炮、主炮、导弹一起攻击。简单粗暴,能让单个武器成倍增加威力。
弹药师:被削到9秒一发装填后,依然是相当强力的技能,配合一些弹药少、装填慢、威力大的武器,能造成成吨的伤害。
截击:可以使用副炮、光束刀防御导弹。简直是专门用来对付导弹车和熏设计的,对连续型导弹效果不佳,它的缺陷就是占用了武器的cd。
动态视力:扩散型武器扩散范围压缩。这是个神技能,可以让扩散更容易全中,全中的威力不亲身体验是不会明白的,一些部件也有这个效果。
第三级:
底力:耐久越少防御越高,最多加35%。 看起来很美,实际效果不佳,作为损血换来的35%防御并不划算,面对强敌打不过还是打不过,而且你若回复了耐久,那么这个技能会因为耐久提高而衰减。
先锋:开战7秒攻击力提高30%。 毕竟只有7秒,开局很容易被控制型坦克废掉几秒时间。比起全程触发的还是差很多。
心动时刻:队里有男性,开战几秒全能力上升并免疫异常。发春系列技能……能压过开局的一波控制,但只有几秒,没多大用。
保护女性:队里全是妹子,开场持续回复耐久7秒。又是一个看起来美的发春技能,回复的耐久总量并不多,而且开场对手并非盯着你打,容易回复溢出。
爷们时间:队里全是妹子,开战几秒全能力上升并免疫异常。发春系列技能……能压过开局的一波控制,但只有几秒,没多大用。
异常抵抗:所有异常状态时间减半。明镜止水的弱化大众版,还行吧。
异常免疫:所有来自外界的异常状态、增益状态都无效。因为增益无效,不适合搭配范围回血人,适合火力邪教。
元素专精:冰、火、电属性武器威力加20%。加的攻击虽然不少,不过属性攻击为主的坦克就那么几台……表现也一般。
飞弹专精、主炮专精、副炮专精、飞弹是增加18%攻击,其它专精则是20%,因为加的是一种武器,所以大部分坦克因cd问题不能全程触发,这系列技能并不好用,聊胜于无吧。
耐久吸收:普通武器造成伤害的15%回复自身耐久。吸血……不错的技能,但要普通武器才能吸,威震天底盘即将改成耐久吸收,两个一起叠加的话,30%吸血也是不错。
格斗家、狙击手 格斗家是1/4内、狙击手是2/3外,都是提高15%全伤害,只要给他们近坦和远坦基本就全程有效了。
左右兼顾:18%几率格挡来自左右侧的伤害。 能和底盘叠加到36%……不过ai大多数时间不喜欢侧面对敌,所以表现一般。
机械大师:每秒回复1.5%耐久。16秒就是24%,一般战斗20秒就结束了,所以回复能力比起保存实力差很多,而且不能和持续回复耐久的坦克底盘叠加。
逃脱大师:受到10次攻击全属性增加而且免疫异常几秒。受的技能……就怕扛不住10次攻击就挂了,总体来说不太实用。
先发制人:开局能先手动。看似不错,不过占用了一个宝贵的技能位置。
斗争心:自身开局获得33%怒气。因为ai在怒气满时也不会立即释放技能,所以降低了实用性。
冷静:50%耐久移除异常,防御提高几秒。比逃脱大师靠谱,具体防御加多少不清楚
激怒:50%耐久移除异常,攻击提高几秒。反杀技能。
顽强:15%耐久触发,回复35%耐久。因为这个门槛低,所以是个很一般的技能,15%耐久竞技场不好控血,特别遇到火力凶的未必能活着触发。
不动如山、冲击、吹飞无效,眩晕时间减半。 大多数时候都没用的技能。
狂热、减速、冰冻无效,眩晕时间减半。 大多数时候都没用的技能。
爆炸艺术:死后爆炸,损失周围敌军20%耐久。因为要死后才能发挥效果,损失一人的代价太大。
团结之力:全体存活时自身防御提高20%。刷图几乎全程触发,可靠的盾牌技能,无论竞技场还是刷图肉盾总是先挂的多,所以比较实用。
战意高昂:怒气增长加快。因为ai满怒气不会马上释放技能所以更适合手动刷图。
第四级:
幸运:10%几率格挡全部伤害。因为几率太低,所以极其看脸
慢热:8秒后攻击加30%,持续6.6秒。 8秒后才触发……比先锋开局触发就晚很多,那个时候坦克的弹药也不满了。
觉醒:主动技能可以使用两次,刷图好,pk渣。
完美主义:队友都存活时,自己攻击增加15%。刷图好,基本不会死人,竞技场死一个就无效了,而且本身加的攻击也不够看。
侵略主义:攻击提高18%耐久降低10%。本来加的攻击就不高,还有这么损的负面效果,这个技能应该改名叫七伤拳。
和平主义:耐久提高18%攻击降低10%。 太损了,攻击降这么多实在不划算。
天才、命中、回避加100。这技能有存在感么。
回避特长:回避加150。冰天使笑了、天启急冻笑了,减速如何回避?常规战术在这游戏行不通。
消失:消失1秒。1秒能干嘛?
王牌机师:切换武器的速度、坦克移动的速度加快。技能名字很拉风,现实很骨感。
连续作战:每干掉一个回复15%耐久,队友干掉回复减半。回复值太低,实在不够看
状态良好“耐久70%以上,攻击加15%。耐久很容易转瞬即逝,70%能保持几秒?还不如来个先锋。
炮术家:炮弹速度增加10,让子弹飞。
破坏狂:每干掉一个攻击提高几秒,队友干掉回复减半。干掉一个才提高几秒,不看好 。
遇强则强和弱肉强食:各自是对50%以上和50%耐久以下的敌人攻击力提高20%,也就是平均提高自身10%攻击。10%太低了。
趁虚而入:异常状态时间提高25%。 笑话么,异常对明镜止水这类技能可是完全无效的,你增加25%时间有什么用。
分散注意:开局分散一台坦克注意力。只有短短几秒,因为是开局,人家弹药也是满的,马上就会掉过头来反击,实在没用。
复仇:队友挂了,回复自身10%耐久并且提高攻击几秒。损失队友这么大的代价换这么弱的buff。
电磁弹、火焰弹、冰冻弹 攻击8%几率触发麻痹、燃烧、冰冻。人家明镜止水根本不中异常,你的几率还只有8%,只能拜托冲锋枪打出效果了吧。
还有一些战术型技能:
全图嘲讽:虽然嘲讽了对手,但总承受伤害没变,损失一员有时不如一起承受伤害。这个技能要坦克够硬才好使。
无存在感:因为敌人造成的总伤害不变,所以当阿卡林也并不好,不帮队友承受伤害,即使活到最后也只是苟延残喘。
工兵:不断埋地雷,敌人踩中会眩晕,需要时间埋雷,适合三波推图,不适合pk。
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