灵魂守卫
灵魂汲取:
当灵魂守卫的生命百分比低于12%时,会自动寻找附近一名英雄交换灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。最高获得到的60%。该技能在一场战斗中只会释放一次。交换灵魂的英雄如果是己方,会至少保留29%的生命;如果是敌方,至少保留20%的生命,最高造成36000点伤害。
实用星数:★★★★☆
分析:
魂守一直以来是一个优缺点相当分明的英雄,优点是物理单点强悍,据我实战对比观察,魂守是目前刀塔传奇物理单点最强英雄,没有之一。
当然魂守的缺点同样明显,魔抗低,原来的吸血技能比较鸡肋,往往被法师的 AOE 打得半身不遂。说白了,变身后的魂守,作为一个远程炮台,却极度缺乏生存能力。而这次的改版调整,显然是有意提高魂守的生存能力,在他输出的同时,能多承受一些来自 AOE 的伤害。毫不夸张的说,一个残血魂守单挑一个满血一姐毫无压力,变身后的优秀出手弹道,暴击1w+伤害,完全可以把一个英雄打得无法抬手。可以说这次版本的改动,使得魂守的实用价值大幅提升。
亚龙
剧毒撕咬:亚龙吐出一团毒液,并对血量最多的敌人造成巨大的持续伤害。此伤害受魔法强度加成。
毒液之球:亚龙射出一小团毒液,对敌人造成魔法伤害,毒液将腐蚀敌人的护甲,并在一段时间内造成持续伤害。毒液效果可以叠加,最多叠加三层,每次叠加将刷新上次毒液效果的持续时间。累计造成4320点持续伤害,削减目标45点护甲。
淬毒箭矢:亚龙在他的箭矢上淬毒,对越虚弱的敌方单位将造成越高的伤害,附加伤害受目标血量和技能等级影响。最低附加450点攻击伤害,最高可附加7200点攻击伤害。
实用星数:★★★☆☆
分析:
亚龙是此次版本更新后,改动幅度最大的英雄。三个技能重新定义,指在增强的单点破T能力。我们都知道,当前版本的T都非常的肉,如果是双T组合,你很难去通过迅速破T来达到碾压获胜的目的。亚龙和魂守同样是单点型的敏捷型 DPS,相比之下,亚龙一直上不了竞技场是由于他输出乏力,减甲效果不明显,自身单点能力达不到预期效果。如今,亚龙、火枪、魂守一批单点被调整小幅增强,是否意味着未来竞技场的T位将变得压力更大?但在刀塔传奇中,后排先天的站位优势,使得他们输出环境更为有利,而亚龙最高附带7200的物攻伤害,确实有点让我心动。
影魔
支配死灵:每当周围有一个英雄死亡,影魔都会吸取他的灵魂来永久增加攻击力。敌方的幻象和召唤物死亡同样可以暂时增加影魔的攻击力,效果可以叠加最多10层。支配死灵的效果也会令魂之挽歌和影压伤害增加。每个英雄死亡提升1120点攻击力,每个敌方幻象或召唤物死亡提升270点攻击力。
实用星数:★★☆☆☆
分析:
虽然,新版本的影魔将无疑被冠名为分身系杀手的称号。但猴老大在目前的地位实在不忍直视,像影魔这样的脆皮体质,杀一个术士的地狱火只加270的攻击力,实在是不足以改变他目前的尴尬境遇。我可以大胆说,新版本的影魔在面对猴子、大树这两个英雄时,绝对是相当给力的。但抛开现象看本质,影魔的实质问题未得到解决,那就是影压太弱,大招爆发不强,自身很难依靠出手比较有限的普攻去吸血。影魔是我最爱的英雄之一,爱之深责之切,仅仅是片面的能克制猴子和大树,所以只能给到两星。
斧王
淘汰之斧:巨斧从不怜悯弱者!如果敌人的生命值低于30%,则造成巨大物理伤害,否则只造成少量伤害。如果淘汰之斧杀死了敌人(包括召唤物),斧王将获得额外能量奖励。
战争饥渴:点燃一个敌人内心的愤怒,使他在一段时间内持续流失生命值。目标敌人在10秒内流失总计3615点生命。
反击螺旋:在技能施放间隙,每次受到物理攻击都有一定概率施放反击螺旋,对周围所有敌人造成物理伤害。
实用星数:★★☆☆☆
分析:
我们先来抛开斧王此次的技能改动,来看一下当今竞技场的大环境。法系当道,沉默、恶魔巫师热门的程度令人唏嘘。面对这两个英雄时,你的主T是永远放不出大招的。我们再来看斧王的技能改动,主要是杀伤对面前排T位为主,打单T意义不大,如果面对双T,斧王的反击螺旋倒是挺让人期待的!
黑鸟
禁锢:随机将一个敌人放逐到异次元,并禁锢一段时间。这期间他将完全离开战场。同时黑鸟将偷取目标的智力,保持20秒。偷取目标273点智力。
实用星数:★☆☆☆☆
分析:
273智力对于敌方英雄来说等于27点魔抗,对于自己来说增加一些法强,这个技能我只能说是微幅提升。说句题外话,如果这个技能改成被禁锢的敌人损失273的能量,而自己加273的能量,这样我倒觉得比较合理,也比较符合黑鸟本身的技能设定。
复仇
牺牲:和最远的敌人交换位置,在一段时间内对目标减速且增加其受到的物理伤害。如果复仇已经学会魔法箭的技能,还会立即对此敌人释放一次魔法箭。
实用指数:★★☆☆☆
分析:
复仇之魂首先是一个纯物理辅助英雄,光环+减甲。而大招是一个倾略性较强,针对对方后排较强的技能。但就目前版本来说,复仇大招换谁都不一定好使,比如你换个风行,弄不好她射你一脸,换个炸弹人,我连想都不敢想…复仇我也仅仅只能给到两星,如果复仇之魂的大招能够改为换对方中排英雄,那就完全不同了,中排全是核心英雄,复仇跟一个核心1换1,绝对合适。
火枪
狙击:狙击敌方最虚弱的目标,造成巨大的物理伤害。火枪的精准枪法将使他不会失误打中幻象,被火枪大招杀死的英雄将为火枪提供额外能量。
实用星数:★★★☆☆
分析:
为什么我感觉,又和我大猴王有关…我美猴王大人躺枪。火枪大招的改动也是只动皮毛未动筋骨,但火枪比起之前的英雄,有一个优势,那就是他有两个当下版本越来越给力的机械类好兄弟,机甲浣熊和觉醒飞机,能融入到团队的英雄,才更具市场开发潜力,所以,我给了小矮子三星,以示期待。
剑圣
无敌斩:瞬间出剑6次,攻击敌阵中随机目标。因为速度太快,没有人能在这期间击中剑圣。每次攻击提升2160点伤害。
实用星数:★★★☆☆
分析:
剑圣的大招被小幅提升,其实我觉得还是不错的。因为目前jjc很多都是法师为主体的阵容,护甲和闪避普遍比较低。在此之前,剑圣的竞技场作用更多是依靠龙卷风去骗法系的技能,如今大招输出有所增强,应该说,剑圣目前的价值,至少在巅峰竞技场还是有一席之地的。
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