《地狱之门》中的竞技场队伍如何配置?竞技场队伍配置要注意哪些问题?飞鹏网小编石子告诉你千万不可忽视的使徒分类 ,接下来小编先和大家分享自己的配置队伍:
首先呢,跟大家分享一下我自己的队伍配置:
1队:风狗、灯泡、琵琶、风男=====打1:纯土队(比如不想长大啦,人龙啦,chil啦等等)or2:奶妈+土胖+任意2使徒(不含火系爆发近战或厚血近战,比如刺龙,火牛,骑士,火狗)
2队:水龙+大嘴+冰女+火狗=====打1:奶妈+3任意风系使徒(除风恶魔)2:奶妈+3任意火系使徒(除火牛)
3队:猴子+钟馗+屎王+貂蝉=====打1.奶妈+水龙+任意2使徒(除风恶魔,风系3光环组合(比如风狗+西风or风狗+枇杷or风狗+笼女)2.纯土队
4队:奶妈+西风+风女+土胖=====打1:奶妈+土胖+任意2使徒(除雷王,风恶魔,刺龙,火牛)经常打的队伍是奶妈+土胖+西风+水龙Or奶妈+土胖+风狗+西风2:奶妈+风狗+西风+水龙(望夜的星星等)
5队:骑士+火牛+火女+冰灼=====打1:纯风队(横扫全区纯风队,失手一次==打骷髅来咯的风队)2:奶妈+3风系使徒6队:章鱼+大嘴+冰女+刺龙=====打
1:奶妈+3任意风系使徒2:奶妈+3任意活系使徒(除火牛,血厚打起来有点点风险)目前成型的队伍就这么多啦,还有猴子,雷王,风狗,风弓,泰山,水龙,劳模,土胖,灾难,火胖,冰灼,冰女,猩猩,暴怒,人鱼(二突),笼女(二突)因为技能啦,恶魔啦,队伍配置啦等等原因在仓库放着呢。
呵呵,看到这里我想很多人会想Tm的你说的这些使徒我大部分都没有,你说的这些队伍我一个都配不起来…等等之类的,那怎么办?那难道我就玩不起了?答案肯定是否定的,正所谓授人以鱼不如授人以渔,接下来我们就开始分析分析上面提到的队伍配置,我想看完接下来的内容,大家以后不会因为不会配置队伍苦恼了。
首先谈谈使徒分类。
我呢,之前从小鱼(我师兄),小R(roben)和骚包xino那学到的,把使徒分成几类,大类有三类:1、纯输出(刺龙,土胖,灾难,大嘴,冰女,火女,猩猩等)
A、纯辅助(章鱼,狐狸,貂蝉,奶妈等)
B、半输出半辅助(猴子,钟馗,骑士,火狗,火牛,西风,琵琶,风狗,风恶魔,水龙等等)划分以上3种类型的依据是主要技能,其次是使徒三围。技能,本人自己划分成2类,输出技能(分近战输出和Aoe输出,和辅助技能,辅助技能又分三类,
1、控制辅助(比如突袭,变哥布林,恐惧,冲击波,冰冻陷阱,嘲讽)
2、光环辅助3、治疗辅助。上面说的纯输出类型使徒,就是带3个输出技能的。纯辅助是带
3辅助技能(章鱼2光环带一近战攻击技能,不具备强杀伤力所以归于纯辅助),半辅助半输出类型也就是带2输出技能+1辅助技能or2辅助技能+1输出)。
然后谈谈使徒的属性相生相克与输出伤害的计算方式。
明白这件事后大家可以较精确算出伤害输出,预估胜负。
这游戏使徒有水,风,土,火四个属性。水克火,火克风,风克土,土克水。然后这又是从哪里体现的呢?在游戏里,是通过伤害值—防御值x百分比的形式体现上面的相生相克。同属性:伤害值—防御值。相生属性:伤害值—防御值x0.5相克属性:输出伤害—防御值小2)打个比方。
1.假设雷王打风狗(相同属性。雷王属性:最终攻击输出1W(攻击输出不是秒伤,点恶魔血栏看到的数值,基础伤害+恶魔血加成=最终攻击输出),近战输出技能+200%伤害。风狗属性:防御4000(假设值,为计算方便)。那么雷王对风狗这一拳的伤害为1W+1Wx2-4000=260002、雷王打猴子(相生属性)。
假设猴子防御也4000。那么雷王这一拳头对猴子的伤害为1W+1Wx2-4000x0.5=280003、同理假设雷王打火狗(火狗防御也4000)那么雷王这一拳头对火狗的伤害为1W+1Wx2-4000x2=22000
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