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武侠Q传属性成长之弟子技能详细解析

本文由飞鹏网小编发表于2015-04-09 16:05:33

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游戏《武侠Q传》作为一款武侠RPG兼策略类游戏,融入了当今武侠世界中人物、武功、故事情节等等元素可以说是个武侠世界的大杂烩,而游戏中的弟子也是


游戏中的一大特色!下面就由飞鹏网小编来为你们解答游戏中弟子属性吧,希望可以帮助到友友们。

武侠Q传属性成长之弟子技能详细解析 (1)

弟子属性分为两种,一种为成长属性,会随着弟子等级提升而提升:气血,武力,内力,身法,防御,真气;另一种为非成长属性,只有通过装备,阵法,武


学获得收益效果:命中,闪避,暴击,抗暴,会心。以下介绍每种属性对弟子的影响和作用。


成长属性:


气血:弟子的血量,内力比拼时也会被计算在内。


武力:弟子的攻击力,不仅决定了普通攻击的伤害也同时影响所有武学所造成的伤害。


内力:弟子的内力高低影响内力比拼时的强度,同时内力影响部分武学所造成的伤害。


身法:弟子的身法高低不仅决定了战斗中的出手顺序,也影响阵首弟子的反击可能性,同时身法影响部分武学所造成的伤害。


防御:弟子的防御高低影响所受到的伤害程度,防御越高,受普通攻击和武功攻击的伤害越低。


真气:弟子的真气值决定了能够装备武学的数量,越高级的武学需要占用越多的真气值。


非成长属性:


命中:命中越高,普通攻击越不易出现闪避。


闪避:闪避越高,躲开普通攻击的机会越大。


暴击:暴击越高,普通攻击和武学所造成的伤害越易出现暴击。


抗暴:抗暴越高,被普通攻击和武学攻击暴击的可能性越低。


会心:会心越高,普通攻击和武学所造成的暴击伤害越大。


弟子属性的成长:


每个弟子的等级提升后,成长属性会得到提升,但每个弟子的属性成长速度大不相同。有些人初始属性虽然很低,但等级越高,得到的回报也会越高。另外有


些特别的角色属性成长也比较特殊,比如西门吹雪的内力永远是0,不会随等级成长

武侠Q传属性成长之弟子技能详细解析 (3)




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