刀锋传说怎么玩?刀锋传说好玩吗?且看飞鹏网小编墨久带来的刀锋传说游戏基础系统介绍,可能有你不知道的秘密哦!
角色系统:本游戏中角色主要分为近战物理型英雄和远程魔法型英雄
主角:玩家主要培养的英雄,除特殊的活动玩法外,所有涉及到需要英雄参与的系统及玩法,必须有此英雄上阵
主角可选英雄:
1.重剑战士(男)
2.双剑战士(女)
英雄:玩家可选择性培养的英雄,玩家战斗的重要伙伴,不同的英雄使用不同种类的武器,武器不同,英雄的偏向不同
英雄武器分类:
1.重剑:近战物理;攻击范围一般,攻击频率一般,单次伤害一般
2.双剑:近战物理;攻击范围一般,攻击频率偏快,单次伤害偏低
3.镰刀:近战物理;攻击范围偏大,攻击频率偏慢,单次伤害偏高
4.魔环:远程魔法;线性攻击,攻击伤害偏高,生存较弱
角色属性:
基础属性:
1.资质:英雄成长潜力的标准,资质越高,英雄成长潜力越大
2.力量:影响英雄的物理攻击以及物理防御能力
3.智力:影响英雄的魔法攻击以及魔法防御能力
4.体力:影响英雄的生命值
5.韧性:影响英雄的物理防御以及魔法防御能力
基础战斗属性:
1.生命:英雄承受伤害的能力值,归零时英雄死亡,战斗中不会自动恢复,可以通过药品以及技能恢复
2.活力:影响英雄战斗中“翻滚躲避”等操作的能力值,低于一定值后这些操作将无法使用,战斗中会根据时间缓慢恢复
3.物理攻击:英雄近战物理输出能力的值
4.魔法攻击:英雄远程魔法输出能力的值
5.物理防御:抵挡物理伤害能力的值
6.魔法防御:抵挡魔法伤害能力的值
特殊战斗属性:
1.命中:影响攻击击中目标的值
2.躲闪:影响躲避攻击的值
3.暴击:影响攻击翻倍伤害的值,暴击伤害为普通伤害的1.5倍
4.抗暴:影响抵抗攻击翻倍伤害的值
5.最终伤害:额外追加的伤害值,此部分伤害为无视防御的真实伤害
6.最终免伤:额外减免伤害的值,此部分伤害为无视攻击属性的真实免伤
7.伤害加成:造成伤害能力的加成计算,通常为百分比数值
8.伤害减免:减免伤害能力的加成计算,通常为百分比数值
道具系统
装备:英雄属性额外附加的主要来源,分为武器和防具,防具通用,武器需要特定英雄使用
宝石:装备属性额外来源,宝石可以合成、升级
药品:战斗中补充英雄生命值的道具
碎片:道具和英雄的组成部分,一定数量的碎片可以合成对应的装备或者英雄
货币:游戏中兑换道具、系统消耗的支付途径,有银币、钻石、魔龙币、公会贡献值、荣誉点等
其他:其他一些游戏中的组成物品,用于各种途径
交互系统
聊天系统:玩家信息交流的通道,分为综合聊天、公会聊天以及好友聊天
邮件系统:系统对玩家的沟通途径,可以加载附件
公会系统:拥有共同目标的玩家的组织平台,提供一定的玩法支持
好友系统:游戏玩家人际关系的整理,可以快速找到指定玩家的一种途径
战斗系统
PVE:玩家与系统指定NPC的战斗方式,包括征战、精英副本、幻境挑战等常规战斗玩法以及活动类的战斗玩法
PVP:玩家与玩家之间单对单的战斗方式,包括竞技场、夺宝系统等玩法
GVG:玩家与玩家之间多对多的战斗方式
GVE:玩家组织与系统指定NPC的战斗方式
以上是飞鹏网小编墨久今天为大家带来的关于《刀锋传说》游戏基础系统介绍的全部内容,希望对大家有所帮助,更多刀锋传说请继续关注飞鹏网。
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