超能陆战技能都有什么?超能陆战什么技能好?超能陆战已经开始不删档内测,小编这就给大家带来超能陆战的技能评级详细攻略。
T1级技能
坚毅 受到单次类型伤害不超过5%最大耐久,超巨型和高爆发武器都去完蛋,真正防御神技。
双持 所有相同武器同时攻击让坦克攻击成吨增长,天启底盘人物版
明镜止水 全程免疫负面效果,只接受正面效果,全面克制控制型人物和控制型坦克
适应力 见面所有冰火电30%伤害并降低异常状态持续时间
T2级技能
保存实力 16秒回复35%耐久,前8秒不回复,看似不起眼,实际上相当好用的技能,是目前被动回复耐久最好使的。
大家加油 全体开局15%怒气,作为一个稳定发挥的全体buff,刷图pk都相当不错。
怒火爆发 35%耐久就能用的大爆炸,威力相当惊人,能为战斗打开局面的同时又不触发15%耐久的护盾,被小看的强力技能。
危机幻影 40%耐久出现分身4秒。分身可以攻击,两者一起攻击等同于4秒内你的所有伤害翻倍。
勇气护盾 30%几率格挡正面伤害,能叠加,s坦的盖塔底盘也有30%几率,加一起就是60%。ai其实是很喜欢正面干的,如果能手操走位,能发挥最大实力。
双枪齐射、双炮齐射、双弹齐射 两门副炮、主炮、导弹一起攻击。简单粗暴,能让单个武器成倍增加威力。
弹药师 被削到9秒一发装填后,依然是相当强力的技能,配合一些弹药少、装填慢、威力大的武器,能造成成吨的伤害。
截击 可以使用副炮、光束刀防御导弹。简直是专门用来对付导弹车和熏设计的,对连续型导弹效果不佳,它的缺陷就是占用了武器的cd。
动态视力 扩散型武器扩散范围压缩。这是个神技能,可以让扩散更容易全中,全中的威力不亲身体验是不会明白的,一些部件也有这个效果。
T3级技能
底力 耐久越少防御越高,最多加35%。 看起来很美,实际效果不佳,作为损血换来的35%防御并不划算,面对强敌打不过还是打不过,而且你若回复了耐久,那么这个技能会因为耐久提高而衰减。
先锋 开战7秒攻击力提高30%。 毕竟只有7秒,开局很容易被控制型坦克废掉几秒时间。比起全程触发的还是差很多。
心动时刻 队里有男性,开战几秒全能力上升并免疫异常。发春系列技能……能压过开局的一波控制,但只有几秒,没多大用。
保护女性 队里全是妹子,开场持续回复耐久7秒。又是一个看起来美的发春技能,回复的耐久总量并不多,而且开场对手并非盯着你打,容易回复溢出。
爷们时间 队里全是妹子, 开战几秒全能力上升并免疫异常。发春系列技能……能压过开局的一波控制,但只有几秒,没多大用。
异常抵抗 所有异常状态时间减半。明镜止水的弱化大众版,还行吧。
异常免疫 所有来自外界的异常状态、增益状态都无效。因为增益无效,不适合搭配范围回血人,适合火力邪教。
元素专精 冰、火、电属性武器威力加20%。 加的攻击虽然不少,不过属性攻击为主的坦克就那么几台……表现也一般。
飞弹专精、主炮专精、副炮专精 飞弹是增加18%攻击,其它专精则是20%,因为加的是一种武器,所以大部分坦克因cd问题不能全程触发,这系列技能并不好用,聊胜于无吧。
耐久吸收 普通武器造成伤害的15%回复自身耐久。吸血……不错的技能,但要普通武器才能吸,威震天底盘即将改成耐久吸收,两个一起叠加的话,30%吸血也是不错。
格斗家、狙击手 格斗家是1/4内、狙击手是2/3外,都是提高15%全伤害,只要给他们近坦和远坦基本就全程有效了。
左右兼顾 18%几率格挡来自左右侧的伤害。 能和底盘叠加到36%……不过ai大多数时间不喜欢侧面对敌,所以表现一般。
机械大师 每秒回复1.5%耐久。16秒就是24%,一般战斗20秒就结束了,所以回复能力比起保存实力差很多,而且不能和持续回复耐久的坦克底盘叠加。
逃脱大师 受到10次攻击全属性增加而且免疫异常几秒。受的技能……就怕扛不住10次攻击就挂了-_-||总体来说不太实用。
先发制人 开局能先手动。看似不错,不过占用了一个宝贵的技能位置。
斗争心 自身开局获得33%怒气。因为ai在怒气满时也不会立即释放技能,所以降低了实用性。 冷静 50%耐久移除异常,防御提高几秒。比逃脱大师靠谱,具体防御加多少不清楚。
激怒 50%耐久移除异常,攻击提高几秒。反杀技能,巫妖王也带这个技能→_→
顽强 15%耐久触发,回复35%耐久。因为这个门槛低,所以是个很一般的技能,15%耐久竞技场不好控血,特别遇到火力凶的未必能活着触发。
不动如山 冲击、吹飞无效,眩晕时间减半。 大多数时候都没用的技能。
狂热 减速、冰冻无效,眩晕时间减半。 大多数时候都没用的技能。
爆炸艺术 死后爆炸,损失周围敌军20%耐久。因为要死后才能发挥效果,损失一人的代价太大。
团结之力 全体存活时自身防御提高20%。刷图几乎全程触发,可靠的盾牌技能,无论竞技场还是刷图肉盾总是先挂的多,所以比较实用。
战意高昂 怒气增长加快。因为ai满怒气不会马上释放技能所以更适合手动刷图。
T4技能
幸运 10%几率格挡全部伤害。因为几率太低,所以极其看脸→_→
慢热 8秒后攻击加30%,持续6.6秒。 8秒后才触发……比先锋开局触发就晚很多,那个时候坦克的弹药也不满了。
觉醒 主动技能可以使用两次,刷图好,pk渣。 完美主义 队友都存活时,自己攻击增加15%。刷图好,基本不会死人,竞技场死一个就无效了,而且本身加的攻击也不够看。
侵略主义 攻击提高18%耐久降低10%。 本来加的攻击就不高,还有这么损的负面效果,这个技能应该改名叫七伤拳。
和平主义 耐久提高18%攻击降低10%。 太损了,攻击降这么多实在不划算。
天才 命中、回避加100。这技能有存在感么←_←。
回避特长 回避加150。冰天使笑了、天启急冻笑了,减速如何回避?常规战术在这游戏行不通。
消失 消失1秒。1秒能干嘛? 王牌机师 切换武器的速度、坦克移动的速度加快。技能名字很拉风,现实很骨感。
连续作战 每干掉一个回复15%耐久,队友干掉回复减半。回复值太低,实在不够看。
状态良好 耐久70%以上,攻击加15%。耐久很容易转瞬即逝,70%能保持几秒?还不如来个先锋。
炮术家 炮弹速度增加10。让子弹飞。 破坏狂 每干掉一个攻击提高几秒,队友干掉回复减半。干掉一个才提高几秒-_-||不看好
遇强则强、弱肉强食 各自是对50%以上和50%耐久以下的敌人攻击力提高20%,也就是平均提高自身10%攻击。10%太低了。
趁虚而入 异常状态时间提高25%。 笑话么,异常对明镜止水这类技能可是完全无效的,你增加25%时间有什么用……
分散注意 开局分散一台坦克注意力。只有短短几秒,因为是开局,人家弹药也是满的,马上就会掉过头来反击,实在没用。
复仇 队友挂了,回复自身10%耐久并且提高攻击几秒。损失队友这么大的代价换这么弱的buff-_-||你干么
电磁弹、火焰弹、冰冻弹 攻击8%几率触发麻痹、燃烧、冰冻。人家明镜止水根本不中异常,你的几率还只有8%,只能拜托冲锋枪打出效果了吧。
论内技能
全图嘲讽 战术型技能,虽然嘲讽了对手,但总承受伤害没变,损失一员有时不如一起承受伤害。这个技能要坦克够硬才好使。
无存在感 战术型技能,因为敌人造成的总伤害不变,所以当阿卡林也并不好,不帮队友承受伤害,即使活到最后也只是苟延残喘。
工兵 战术型技能,不断埋地雷,敌人踩中会眩晕,需要时间埋雷,适合三波推图,不适合pk。
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