宠物出来有一段时间了,飞鹏网小编宁儿会对宠物的AI改变进行初步解析。
优先攻击最近的敌人
有这个描述的AI会攻击最近的敌人
这类宠物尤其适合搭配一切近战坦克和拥有霰弹武器的坦克,没有特别不适合的坦克,理论上都适合。
冲锋
这个AI会让坦克开局一定向前,AI会接近于近程坦克的AI,中远程坦克带效果明显,适用于贴脸伤害较高的远距离坦克使用
不喜欢和别人攻击相同目标
如说明,携带者不喜欢和别人攻击相同目标,
虽然不能使用它集火,但是这个AI原则上是克制嘲讽AI的,不过除此外没有发现别的用处
攻击耐久最少的敌人
现在喜欢带护盾的人多,耐久低2秒的盾往往是一个大麻烦,这个AI搭配拥有多爆炸属性武器和光束刀这些破盾效果很好
然而没有爆炸武器和光束刀的带效果不好,首先这个AI不是全程触发,然后打在盾上面浪费了火力容易被反杀
后排输出
这是一个喜欢自动拉开到最远射程距离的AI,让坦克AI接近于远坦,近坦带效果最明显,远坦带基本看不出效果。
此AI适合近战弱的中坦,别的都不适合,尤其不适合近坦
站桩
如名,一旦进入射程就不会再乱跑,站桩时地盘炮会正向敌人,另外此ai开局一定向前,配合范围性护盾掩护队友效果不错
适合古铁和战巡掩护这种打靶机伤害高的近坦。
走位对射
保持一定距离攻击(不是最大射程),让坦克AI接近于中坦。
经过使用发现,一些拥有短射程武器的远坦,如红狼6。一些近战不是很强力的近坦,如红狼7,适合这个AI,将自己改造为中坦。
机动骚扰
携带者会喜欢移动,和站桩相反的AI……可以躲避直线弹,对于有辐射护卫机的坦克来说或许不错,尤其不适合古铁、战巡掩护
攻击耐久最高的敌人
看似无用,
但换个角度来看,这个是为专职辅助控制的车设计的宠物,
当队友都集火耐久低的车辆时,我方容易被对方后排的支援秒掉
(比如我方集中攻击古铁,对方熏开了大正好全中)
这个AI适合于天气急冻、曲刃这种限制对手攻击的车,能起到保护队友的奇效
和第一台坦克(即队长)攻击同一目标
集火看起来美,实用效果不佳,开局很容易集火到嘲讽上,队长如果挂掉这个AI将会失效
战斗中很容易无视身边的坦克的攻击,意义不明的集火,不推荐使用
反击对手
理论用于防突脸,但如果被集火,该AI会根据顺序依次反击敌人,当前看来和很多坦克不合,这个ai设计失败,希望开发组换掉
成为敌人目标几率小幅降低
强制拉低对方智商的AI,适用于一切脆皮,但是爆发很高的车,比如神武、沙扎比、尊者
总结:宠物才是坦克真正的驾驶员,为了让你的大队智商上线,努力收集宠物吧
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