少年三国志三国无双升星怎么玩?三国无双升星有什么技巧?今天飞鹏网小编墨久为大家带来少年三国志三国无双升星技巧分析,一起去看看吧!
随着红将登上舞台,以及橙将的红装缘分开启,强力的武将搭配上强力的红装能将提升效果累计到一个新台阶。以及红装的精炼加成,带来的强力属性加成,引来一股换装及精炼热潮。而这些种种提升,都离不开威名这一关键性资源。威名的主要获取来源来自三国无双,无双打的越多,伴随而来的精炼石奖励以及威名的积累也就是越高。至此,无双星数的争取开始显得越发重要,1星之差日积月累下来也是一笔可观的资源差距。所以今天十一就为大家整理一篇关于三国无双的深度玩法解析,对资源争取强迫症的少年们千万别错过了。
关于三国无双
无双玩法中,有三方面的因素需要着重关注:关卡加成,站位调整,难度选择,能完美的协调选择这三种因素运用于自身,可以将自身实力提升至最大化,致使挑战更多的关卡及获取更多资源。而关卡加成的这一因素尤为重要,下来就着重为大家讲解分析下加成方面的推荐建议。
首先我们先来说说无双关卡加成的玩法基础,每3个小节挑战胜利之后,伴随而来的是一次加成选择,选择适合于自身阵容特征的加成,不仅要强化自身优势,还有拟补自身劣势。加成的可选性可以参考如下:
魏国、蜀国、吴国:伤害,减免,暴击,命中;优先加成属性为伤害跟伤害减免,回合限制的关卡跟百分比血量限制的关卡会比较艰难,把伤害跟伤害减免提升上去可以有效的克服难题。其次选择暴击跟命中,累计伤害提升的附加特效,辅助伤害进一步提升。
而抗暴、血量以及闪避的加成,对这3个国家阵容提升都不是很大,尤其是血量加成方面的,可以不点尽量避免开,血量提升的太多,而伤害加成对奶的提升又没有效果,奶量跟不上,影响整体百分比血量,对于百分比血量限制的关卡尤为难应对。
群雄:伤害,闪避,减免,暴击,命中;优先加成属性为伤害跟闪避,作为输出能力依靠张角于吉而导致整体输出不足的群雄队伍,对输出方面的提升需求比较大,进攻通常是最好的防守。此外群雄的续航能力大多依靠闪避,闪避提升上去,闪避概率高,续航方面能够更为持久,会比减免提升帮助更大。
其次选择减免属性,避免闪避概率没良好的触发情况下,导致脆皮武将被敌人秒杀。而暴击跟命中,有着卢植的buff光环提升,以及张角于吉华佗自带的技能暴击加成特效,这方面可以稍次优先度。而没有卢植的群雄队伍,可以命中、暴击放到减免的同一提升优先度。只有血量加成,跟上述同理,提升越多对百分比限制要求的关卡造成的难度影响便是越大。
加成优先度的取舍:加成分为3个档次加成,分别消耗3、6、9星数,而加成的优先度选择可以这样,比如3星加成为伤害,6星为减免,9星为抗暴。作为第一优先为伤害跟减免的队伍,可以选择加成减免,而群雄队伍可以选择伤害。
再比如3星为闪避,6星为抗暴,9星为血量,群雄队伍可以选择闪避,其余队伍可选择抗暴也可选择闪避,据自身剩余星数来选择即可。
而为何节约星数的原因也是很简单,越后面的关卡难度越大,很多关卡都无法最高难度通关而导致星数获取较少,选择加成一些阵容并不是很需要的属性,还是选择加成消耗星数消耗较少的,保留星数为后面的加成做准备,这方面可以进行一些取舍。
取舍的概念也可以参考自身的剩余星数,自身剩余星数较多,往后面通关的关卡就算选择都是9星加成依然会有剩余的话,那碰上并不是第一优先的属性,加成也是可以选择高点的尽量消耗星数去提升整体实战能力。而剩余星数较少,也可以适当保留一些,为之后的关卡加成做一些准备。
选择最为贴合自身需求的加成,能将自身实力发挥提升最大化,对于关卡的挑战更加得心应手。至此预祝少年们,加成好运,关卡节节攀升,争取获取更多的资源,让每天的提升更为稳定快捷。
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