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少年三国志孙策时装怎么样 孙策时装加强影响分析

本文由飞鹏网小编发表于2015-04-29 08:13:43

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少年三国志孙策时装怎么样 孙策时装加强影响分析 (1)


主角孙策时装多了10%易伤,全体易伤对哪个国家最有利?


后期红将阵容(以之前放出来过的红将技能属性为基础,以后还会改成啥样暂不讨论),魏国的2个红将都是群体攻击,魏国也不用上张辽来加易伤了,魏国群伤流效果提高不少,而反观其他三国,2个红将都是全体和群体混搭的,无法最大化收益。


如果要说橙将阵容,各国原先都有易伤,单从对主力输出的影响来看下各国收益:


蜀国有庞统,但作为主力输出和易伤施放者,在庞统前再加个易伤让庞统输出增加40%,另外的主力赵云也多了10%伤害收益。


魏国有张辽,且易伤高于10%,所以基本没啥影响,原来咋样还是咋样。


吴国有吕蒙,后排易伤高于10%,在吕蒙前加个10%易伤,吕蒙多了30%伤害,太史伤害不变。


群雄有公孙,但范围一列太小,主力输出张角很大几率享受不到,有了全体易伤后必定能享受到10%,张角的伤害增加在10%~30%波动,平均下来算20%,卢植伤害增加10%。


所以综合来说,双红将阵容收益,魏国>其他三国,橙将国家队主力输出收益,蜀国>群雄=吴国>魏国。


以上只是单数据方面的收益,下面来讨论下实际效果:


蜀国橙将国家队,一般主堆庞统,给庞统加10%易伤,庞统可以秒前排非肉盾型角色了,但如果1号位不给黄忠就降低了控制性,可以说是多了一种极限伤害的先手组合,原来牛B的叛军更加叼了。


蜀国总结:极限堆庞统,享受1秒4的快感吧。


魏国橙将国家队本来就有张辽,主堆司马的没啥变化,主堆张辽的没见过。总体来说,和原来差不多。


魏国总结:目前比较可怜,但后期双红将就爽歪。


吴国橙将国家队,主堆太史的实战效果不大,因为本来吕蒙和太史就能秒后排,主堆吕蒙的伤害比主堆太史的爆发性低一点,所以收益更好一点。叛军也是堆吕蒙的收益大,另外还有陆逊的那丁点前排伤害收益。


吴国总结:省套时装钱,继续默默垫底吧。


群雄橙将国家队,一般都主堆张角,加了10%易伤,能更稳定的秒人了。每个武将都能固定享受到收益,叛军实力也提高不少。


群雄总结:张角大神1秒3原来so easy!



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