白猫计划目前玩家能够玩到的几个服应该是国服、台服、日服,那么这几个服都有哪些优缺点,我们是应该在哪个服玩比较好,今天小编就来为大家详细分析下国服、台服、日服的优缺点。
一、日服
优点:
1、版本最新内容最全(这是废话)
2、活动繁多,各种活动本花式送钻,这也是无氪党能够安身立命的根本。具体来说平均大概不到一周就会有至少一次新活动本,每个新活动本有3~7张不等的图,每张图打完送的活动额外奖励姑且不论,基础的刷图奖励5颗钻石都是有的,而且这是最少的情况。比较多的情况类似现在正在进行中的人气投票活动,相当于无难度白拿42颗钻
3、协力玩家最多。我觉得这点应该无可置疑,因为日服有相当多的华人和日本人,单就协力软件的活跃情况也看得出来,所以就算是朋友很少也完全不用担心只能自己一个人苦逼寂寞地刷刷刷唷
缺点:
1、语言障碍。虽然我一直跟人说刷子游戏看懂字干嘛,但白猫毕竟剧情内容丰富,全部错过的话无疑是巨大的损失,尤其是最新活动剧情还有个人剧情都是新人物自带全语音,感觉当成子安、小仓唯、内田现在甚至还多了组长等名声优倾力出演的galgame,如果对日文一窍不通只能干着急也是挺痛苦的
2、充值障碍。这应该是外服网游的普遍问题了,非正常渠道大都是去某宝买黑卡之类,尽管价格比例比较低廉但毕竟不安全,而正常渠道则要绑定支持海外支付的信用卡等等实在说不上方便
3、流量地狱。这一点差不多可以说是最关键的一点,因为日服没有可以预先加载完内容的本地数据包,并且游戏完整性校验数据和账号信息写在同一个文件里,然后就造成2个问题:1、游戏内容数据你只能在每当第一次遇到时下载,也就是说除非你在无wifi环境下只刷刷打过的图,看看已经看过的剧情,否则都需要流量去另行加载;2、刷首抽的时候无论采取何种方式,你都不得不彻底重新加载一遍游戏文件,也就是说跟卸掉重下没两样。因此,对纯流量党而言玩日服的流量消耗实在难以容忍
4、首抽地狱。这点大概也是现在手游网游的通病,而白猫作为一款ARPG在每一个常用角色的培养上都要投注不少心血,因此如果不是买来的初始号的话首抽质量尤其重要,而上面也说了,因为每次刷首抽都要重新下一遍数据所以这个过程格外漫长,并且每一次都要打过几张新手教程才可以抽。对于具体方法请另外查找攻略,我这里就不细讲了。而且日服由于所有角色都在普通卡池之中,就算同是4星角色,强势和弱势角色间的差距也是蛮大的,尽管我们原则上是4星即可开局,但我想能无欲无求地用随便一个没什么特色的四星耐心玩下去而不担心跟人对比、被晒个半死的人应该不多。
5、安装、运行比较麻烦。由于某些众所周知的理由国内多数手机不具备外服手游常常必备的谷歌服务框架,要玩的话不得不root机器然后才能安装,这点白猫也不例外。然后还要想办法去下载客户端,这对新人来说也是一大障碍
二、台服
台服多数方面与日服相同,这里就不一一重复列举,单就几点不同的地方说一下
优点:
1、都是中文,看得懂
缺点:
1、版本更新缓慢。这点基本上是常见的意见,无论是在白猫里还是其他日服网游跟手游中,根据我自己检索的情况来看,台服大概是今年2月初的,然后现在刚出到第三期角色投票中,主线剧情推到第五幕。同时日服是去年7月出的,现在是第十一期角色投票中,主线剧情推到第八幕。我不确定最初是只有3幕还是4幕,总之你们可以感受一下
2、活动匮乏,这点我没法拿去具体对比,不过至少我之前在台服尝试的时候远没有看到日服那样花样繁多的活动就是了
3、主线剧情和活动副本无法协力联机。这一点非!常!重!要!尽管游戏中可以在协力频道选择多人协力副本然后用联机码和别人联机,但是主线剧情和活动本不能联机的话意味着你只能靠自己的实力强推过去。像是曜日这种刷升级材料的日常活动本没有大腿可以抱的话将直接导致你的升级效率大打折扣,更不用说很多限时活动你打不过就只能白白错过,这也是我当初从台服转到日服的原因
三、国服
优点:
1、版本最旧。这点可能会有人纳闷,为什么版本旧也是优点呢?因为版本旧意味着不会错过一些比较早期的活动,例如很关键的一个狮子剑活动,活动奖励的狮子剑角色和武器都是非常实用且强力,而在日服台服都只能默默等待不知道什么时候才会再开,国服应该是公测不久就会开放,不容错过
2、下载安装方便。这点相对前两者而言,无需多言
3、充值消费方便。同上
4、国服特色的各类礼包很多
5、最初四抽保底四星,首充送四星,签到7天送四星,事实上几乎就不用刷首抽了。至于同样四星间的差异问题放后面再讲
6、快捷键方便释放技能。尽管游戏设计理念是单指操作,但事实上很多情况下一失误没放出技能都是会要命的,所以有快捷键的话确实方便许多
7、玩家游戏内交互方式繁多。这点包括三个方面,一是有分门别类的聊天频道,二是房间准备阶段可以聊天,三是交互方式包括打字和语音,比起单机游戏一样的日服台服来说确实更像个中规中矩的网游。特别是战斗中语音聊天这点,如果是协力打一些难度比较高的副本时配合还是很重要的,不借助第三方语音工具而可以直接在游戏内交流也是很有意义的
8、数据本地化。这也是最关键的一点。首先白猫国服的客户端就比其他的大得多,意味着初次运行时无需加载一大堆数据,其次游戏内可以选择下载本地数据,这样一来推图时也不用担心遇到新图新角色都要费流量加载。不得不说,这一点的国服优化还是很良心的,不至于让日服的坑爹系统把纯流量党拒之门外
9、其他国服特色内容,例如主线任务(其实是新手引导)、随从系统和竞技场,由于本人也没有太多尝试所以这里就不细谈了。不过至少增添了游戏内容是可以肯定的
缺点:
1、国服特色分级VIP...由于本人不是壕,所以VIP内容就不详细评价了。不过我想对于大多数玩家VIP内容可以算作负面因素
2、分VIP卡池和普通卡池,VIP卡池里集中了一批强力角色,并且有实际数据对比显示相比日服有大幅度强化,而普通卡池的一部分原本强力的角色则遭到不同程度的削弱。这可能是最容易让人对国服望而生畏的问题,但后者也不完全是缺点,因为强势角色被削弱就意味着弱势角色也不是那么弱势,所以在首抽时即使没有抽到在日服相对更为强力的角色也不用担心,反正普通池的角色都没有太大差距
3、ios正版和安卓以及越狱版等很可能数据不互通,无法联机。不论理由是运营公司不同,还是VIP机制违反苹果商店规则,这一条尽管现在还没有明确证据但几乎可以肯定了。
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