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天天风之旅觉醒忍者的拙见 强行带波节奏

本文由飞鹏网小编发表于2015-05-06 09:18:46

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接下来由飞鹏小编给小伙伴们带来游戏天天风之旅觉醒忍者的拙见强行带波节奏,暗部刚出,就颠覆了我这个风之旅老玩家的世界观,我没入手,但见忍者们各种秀,爆粉,结算没表现多等等,就连好友里的手残,都翻身农奴把歌唱在周五顶掉了我半年的金冠,可见觉醒忍的霸道另其他s级黯然失色,那么天天风之旅炎觉醒和暗部忍者哪个好,且看下面鄙人的拙见。


天天风之旅觉醒忍者的拙见 强行带波节奏 (1)

暗部的处境,从现版本来说,应是天梯赛版但更新后并未开放这让人很费解,思来想去应是出在了忍者身上,为甚呢,根据之前曝光天梯赛应是和某游戏一样先有定级赛,之后再排位。为了这一新模式,在开时一定要做到顾及大多数玩家的感受,就是做到所谓公平,但新出的忍者太强了以致丧失了公平,不可能定到高端局的都是忍者吧。


那直接分角色分区多好呀。于是天梯赛被暂时压下了,先让暗部浪一会,吸引更多玩家入坑,而一直炒作的升星一直不开,这也让人费解,忍者都结算不如表现了还把上限压在1200万,这是哪样,一个没挑战的游戏有意思吗?于是我可以预测一下,天梯赛是要和升星一块出的,而且上限会提高,而升星出来后,要么忍者被削,要么其他角色提高,我跟相信后者。为什莫呢?


从之前升星图可看到升星后装备属性增幅可谓变态,别的不说就杀戮橙子升星后总分数大概1500分棒子应该是延时50%这样一次杀戮脸好的话应是该有150万收集流的话没具体数字无法预测。再来看觉醒忍首先他的技能得分有上线,装备得分有上线,宠物得分有上线,可见,忍者已经被束缚了。


而柠檬刚出是介绍中有一耐人寻味的话,可能是能力太强了,还未出就先削弱了。可见,对于忍者的强,策划已有了削弱的准备,只不过是削弱的时机罢了


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天天风之旅觉醒忍者的拙见 强行带波节奏 (2)

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