大圣归来中的游戏玩家第一次进入游戏时,选择要使用的主公角色,并为角色起名.来看看飞鹏小编的详细介绍吧!~
主角创建
玩家只可选择主公的形象和性格,所有角色在游戏内的能力基本一致,选择之后不能再更换主公.
主角升级
消耗:主主角经验;
收益:提升主角的属性数值.主角在副本中获得的经验为主角等级*10,在PVP战斗中获得的经验为胜利(主角等级*2)和失败(主角等级*1)两种;
限制:体力和精力—影响玩家每天可以进入副本和参与的PVP战斗的数量;经验的获得玩家在副本中取胜,在结算时可获得主角经验.升级的数量跟主角的等级相关;
玩家参与PVP战斗,无论胜负,都会获得一定数量的主角经验,经验的数量同主角等级相关;
主角飞升消耗:飞升丹50-250-500-1000-2000-3000
收益:提升主角的属性数值系统,开启天赋技能.
限制:等级限制飞升的层数.
5级可飞升+1,10级可飞升+2,
20级可飞升+3,40级可飞升+4;
50级可飞升+5,60级可飞升+6,
70级可飞升+7主角升品
升品可以改变主角的品质,全面提升各项基础属性的系数(天资)飞升+1绿升蓝天资8→10点化系统点亮星星飞升成紫天资10→13
主角奇缘
主角的奇缘与其他卡牌英雄略有不同,需要使用相对应的装备和宝物才能开启.
主角拥有六个奇缘技能,四个装备奇缘,两个宝物奇缘.
主角天赋
随主角飞升开启对应的天赋能力
飞升+1:加攻击
飞升+2:加血量
飞升+3:技能前置
飞升+4:加暴击
飞升+5:加格挡
飞升+6:加闪避
主角点化
1、在普通副本和精英副本中,每取得一颗星,都会在点化系统中增加一颗星数.
2、在点化系统中,消耗累积的副本星数进行点化操作.
3、当前点化中增加的各项属性值展现栏;包含筋骨、外功、内力、攻击、生命、外防、内防每次点化增加一条或两条基础属性数值,点化增加的属性直接增加至主角属性数值中.
4、以七十二地煞术、三十六天罡术、二十八星宿、三藏十二部经点化为介质,分阶段为玩家设定明显的短期目标,引导玩家.
5、其中点化完毕七十二地煞术后,主角从蓝色品质升级为紫色品质.
6、主角升品后,点化继续进行,按照表格培养主角的属性数值.但不再进行倒数提示.
体力值
体力控制玩家可进入普通副本的次数,上限为固定的150点;
1、体力的获得固定给予,其中每天两次活动任务可免费50点体力值;(补充至体力值上限)
2、当体力值被使用而低于上限时,每6分钟恢复1点(1小时10点,全天240点),恢复至体力值上限时不再恢复.
3、非VIP用户每天可购买1次体力丹道具;VIP用户按等级提升每天可购买的次数.体力丹道具每次使用可得到25点体力值,所得体力值可超出体力值上限.
4、当体力值超出上限时,系统不主动清理超出部分,当体力值低于上限时,恢复正常的增减逻辑.
体力的消耗
玩家进入普通副本时,只判断其剩余的体力值是否满足进入所需的体力值要求.
只有当玩家在副本或活动中取得胜利,结算获得奖励时,再由服务器扣减进入所需的体力值,如战斗失败,则不扣减体力.
精力值
精力控制玩家可进入PVP活动的次数;精力值上限初始为20点,可通过名将系统的成就增加上限.
1、精力的获得固定给予.
2、当精力值被使用而低于上限时,每15分钟恢复1点(1小时4点,全天96点).恢复至精力值上限时不再恢复.
3、非VIP用户每天可购买5次精力丹道具,VIP用户按等级提升每天可购买的次数,每次购买可得到10点精力值,所得精力值可超出精力值上限.
当精力值超出上限时,系统不主动清理超出部分,当精力值低于上限时,恢复正常的增减逻辑.
精力的消耗
玩家进入夺宝、竞技场或比武时,只判断其剩余的精力值是否满足进入所需的精力值要求,无论玩家在PVP活动中是否取得胜利,结算时均扣减进入所需的精力值.
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有效期间:2015-05-28 13:52 至 2015-06-30 23:59
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