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增益系技能介绍:
那么什么是增益系技能呢?所谓的增益系技能就是指包含了加血,隐身和清心效果,本身不制造伤害,但在战斗中却能往往有奇效,使用得当,也许还能过了很久没过的秘境降妖.
三大门派增益系新技能点评:
普陀山——自在心法
结束目标单位的普渡众生状态,根据剩余状态恢复气血.
优点:简单粗暴的技能说明,带来的也是简单粗暴的爆发回血,普陀山终于有了可比大药的高回血技能,虽然有个前置条件,友方必须处于普渡众生状态下,也算一个不错的加强.在使用自在心法后再加一个普渡众生可以制造更多的治疗,对于生存压力大的战斗,意义非凡.
缺点:使用时一定要算好血线,虽然血量低治疗不容易溢出,但要是太残了一不小心死掉了那就只能乖乖用复活了.
龙宫——解封
解除友方单位的封印状态,提高其3回合的抵抗封印.(升级该技能还可以提高目标抵抗封印的强度优点:龙宫向来都是最后一个动手,这个技能的存在也就有了必要的出手条件,不得不说,这对于封印是个不错的反手,而且还可以提高目标的封印抗性.
缺点:如果一定要龙宫来解除封印,就代表龙宫牺牲了自己的伤害输出,而且如果不是辅助龙宫,很可能在PK中会成为对方先手解决的目标,这个取舍需要玩家自己掌握.
地府——修罗隐身
给己方附加隐身状态,降低物法防御,持续3回合.隐身下不能使用特技,如果使用法术或酒则立即显形.一个单位4回合内只能被隐身一次.
优点:很常规的隐身设定,但在梦幻中是唯一一个可以给友方目标添加隐身的技能,有位玩家就说,这样小号就不用担心死了,放心带小号了啊哈哈哈.(这位同学,隐身这么用是不是有点太小题大做了)用法多样,躲伤害、蓄力爆发、隐身回血都是可以探索的地方,但我觉得对于PK点杀也是个很不错的克制.
缺点:隐身后无作为,需要队友的配合,PK使用出奇制胜效果明显,但也很可能会失去战斗先机.
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