游戏《白猫计划》的今天子安斧粉墨登场,飞鹏网萱萱児在贴吧中子安斧被动技能的削弱引发巨大争议。那么15%被动的削弱到底有多严重?我们不妨来探究一下!
面板攻击的计算方法是这样的:
最终攻击=(基础攻击+武器攻击)*建筑加成*技能加成
也就是说,一个角色的最终攻击的组成里面,技能加成是乘法运算。那么以国服和日服满突满级子安斧为例子,取武器攻击为150,取建筑加成为40%,计算如下:
国服:(460+150)*1.15*1.4=982.1
日服:(436+150)*1.3*1.4=1066.52
经过计算,国服子安斧在基础攻击高了24点的情况下,最终攻击力比日服的攻击差了约9%。而这个差距,恰好可以通过随从弥补。然而,子安斧作为V卡在国服门槛颇高,这张卡值不值2000块钱,对比珠玉在前的mio,大家见仁见智吧。
顺便说一下第三个被动,即HP50%以下强化。这类技能在游戏里面一直都是HP若干以上强化,从没有这样改过。为什么呢?因为白猫游戏的机制根本无法向下控血。队友和自己的加血技能,以及地图砸箱子回血都是针对全队的,玩家无法控制。我个人认为国服这个原创技能是设计愚蠢,且收益很差的,充分暴露了设计者对游戏理念的无知。对比日服设计经典的咒拳(一定血量以上二倍强化,但受伤也是二倍),子安斧的三技能完全就是莫名其妙。
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