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巨炮战队铁油铅矿的比例是多少 资源生产配置详解

本文由飞鹏网小编发表于2015-08-04 20:00:59

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巨炮战队铁油铅矿的比例是多少?巨炮战队资源生产如何配置比较好呢?下面跟随飞鹏网小编冉冉一起去看看巨炮战队铁、油、铅 这叁种资源生产配置详解吧!

铁、油、铅 这叁种资源生产该如何配置?

很多人上手这游戏,第一个问题就是,那么多空地,铁、油、铅 我要怎么分配?那我们来看资源的需求性,基本上,不考虑掠夺、下矿(意指採矿)

单从生产需求

每升级(或新建)一个铁矿场,对应所需之需求比(铁、油、铅)为1:4:2

每升级(或新建)一个油井,对应所需之需求比(铁、油、铅)为2:1:4

每升级(或新建)一个铅矿场,对应所需之需求比(铁、油、铅)为4:2:1

假设我们什么都不盖,就盖指挥中心跟资源场,那建议是平均产出为最佳合理化的生产方式

考量其他需求消耗为

1.升级其他类型资源场(水晶、钛)
2.升级其他建物
3.生产车辆武器(坦克、歼击车、自走砲、火箭砲)
4.科技中心升级

从笔者实战经验发现上述种种,铁、油、铅消耗非常的不稳定,在游戏前中期时,每升级到某一种武器,该种武器需要某项资源是两倍时,该资源在那一阵子就是大缺

再者基于把资源的安全值建立在同一标準线上,有助于计算及管理的方便,因此强烈推荐 资源採产量平均产出的方式为最优

===================================================

如何达成平均产出呢?

首先我们来看"资源产出等级表"(利用数学归纳法产出之excel表)


LV基数铁矿石油铅矿钛矿水晶
112401801206060
23720540360180180
361,4401,080720360360
4102,4001,8001,200600600
5153,6002,7001,800900900
6215,0403,7802,5201,2601,260
7286,7205,0403,3601,6801,680
8368,6406,4804,3202,1602,160
94510,8008,1005,4002,7002,700
105513,2009,9006,6003,3003,300
116615,84011,8807,9203,9603,960
127818,72014,0409,3604,6804,680
139121,84016,38010,9205,4605,460
1410525,20018,90012,6006,3006,300
1512028,80021,60014,4007,2007,200
1613632,64024,48016,3208,1608,160
1715336,72027,54018,3609,1809,180
1817141,04030,78020,52010,26010,260
1919045,60034,20022,80011,40011,400
2021050,40037,80025,20012,60012,600
2123155,44041,58027,72013,86013,860
2225360,72045,54030,36015,18015,180
2327666,24049,68033,12016,56016,560
2430072,00054,00036,00018,00018,000
2532578,00058,50039,00019,50019,500
2635184,24063,18042,12021,06021,060
2737890,72068,04045,36022,68022,680
2840697,44073,08048,72024,36024,360
29435104,40078,30052,20026,10026,100
30465111,60083,70055,80027,90027,900
31496119,04089,28059,52029,76029,760
32528126,72095,04063,36031,68031,680
33561134,640100,98067,32033,66033,660
34595142,800107,10071,40035,70035,700
35630151,200113,40075,60037,80037,800
36666159,840119,88079,92039,96039,960
37703168,720126,54084,36042,18042,180
38741177,840133,38088,92044,46044,460
39780187,200140,40093,60046,80046,800
40820196,800147,60098,40049,20049,200
41861206,640154,980103,32051,66051,660
42903216,720162,540108,36054,18054,180
43946227,040170,280113,52056,76056,760
44990237,600178,200118,80059,40059,400
451035248,400186,300124,20062,10062,100
461081259,440194,580129,72064,86064,860
471128270,720203,040135,36067,68067,680
481176282,240211,680141,12070,56070,560
491225294,000220,500147,00073,50073,500
501275306,000229,500153,00076,50076,500

从上表中,们可以清楚看到,资源场的产出不是平均的,也就是说,把资源厂(铁、油、铅)平均各盖一个,是不智之举,按照产出值,其比为(铁、油、铅)4:3:2,也就是说(铁、油、铅)资源场的数量比应为3:4:6,比较能符合理想化的平均产出

当然也有人认为,战车工厂高,我的战车强就是王道,因此他会採不同策略的生产方式,但是就笔者的经验,不平均的产出方式,到中期开始就会常到苦果...某种资源大缺的痛苦,很快你就会煺出这场比赛(当然这也是另一种解脱)

*非常重要一点,最后一个空地(铁油铅)盖一级就好,主要是为了每日任务...

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