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有杀气童话卡牌属性培养攻略 怎样判断卡牌的好坏

本文由飞鹏网小编发表于2015-08-12 14:23:35

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有杀气童话是一款卡牌游戏,玩家在游戏前期要想选择一副好卡牌就得先了解卡牌的属性。那么卡牌属性如何培养?怎样判断卡牌的好坏?下面随飞鹏小编依依一起来看看!

有杀气童话卡牌属性培养攻略 怎样判断卡牌的好坏 (1)

我们先来看这张紫卡,一张34级精灵贝儿+3的紫卡,并且开了四个缘分,其中有个是三人缘分,它的缘分为:

没心没肺(生命增加17%)——未开启

点拨之恩(生命增加16%)——已开启

森林伙伴(攻击增加24%,生命增加24%)——已开启

烈日之锋(攻击增加12%)——已开启

诅咒万物(生命增加12%)——已开启

而+3开启的三个天赋分别是攻击+100、暴击率提高+1%和攻击提高+4%,这时的属性为

生命:33360

攻击:4180

物防:1081

法防:1249

可以说这样的属性已经很不错了,四个生命缘分一个攻击缘分,当然这要考虑吧到装备和圣器的等级原因.

这里我只提升了17%生命的缘分就加了37530-33360=4170÷17%≈24529.4(这是初始血量)接下来我卸下了所有缘分,包括圣器在内后得到的属性为

生命:24330

攻击:2598

物防:1081

法防:1249

这个属性的生命24330与我得到的24529.4的初始血量相差不大,具体相差值为一件圣器征战法典所附加的200点生命值.

这样看来我们其实可以计算出来每张卡牌的攻击血量防御属性值来推算选择使用那些卡片来做自己的阵容,可以选择出最佳的卡片阵容.

卡牌数值计算方式:

人物初始属性信息+(每个等级提升属性×人物当前等级)+装备与圣器携带属性+缘分属性增加=卡片最终属性数值卡片缘分属性增加计算方式:

[人物初始属性信息+(每个等级提升属性×人物当前等级)+装备与圣器携带属性]×缘分属性百分比加成=缘分增加属性数值

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