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崩坏学园2手游2.4神技灾厄冰霜之魂数据分析

本文由飞鹏网小编发表于2015-09-02 10:16:05

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《崩坏学园2》手游中有些神技是可以刷出来的额,像灾厄。有些是靠抽取的,比如说冰霜之魂。那么2.4版本更新后,这些技能怎么样呢?下面,飞鹏网小编石子带来了崩坏学园2手游2.4神技灾厄冰霜之魂数据分析,一起来看看吧!

崩坏学园2手游2.4神技灾厄冰霜之魂数据分析 (1)

首先看冰之灾厄,武器攻击30.74%概率将目标识别为冻结状态并触发相应效果,间隔0.5s。

普遍步枪射速是8.5hit/s,我们保守计算以8hit/s估算,那么半秒打击4次,触发技能的概率是[1-(1-0.3074)^4]=76.99%。

再看冰霜之魂,碎冰造成5200伤害。那么,配合冰之灾厄,我们在1秒中所增加的伤害的数学期望(长时间射击平均到每秒的增长)计算是【1秒内有2次机会造成5200额外伤害且每次的概率是76.99%】

Damage=5200*2*0.7699=8006.96

我们将这数学期望换算成对于步枪面板的提升。

毒枪和奥火面板416,射速8.5。那么面板提升=8006.96/8.5=942.00。相当于提升了226.44%的输出。

由于是两个技能,我们和传统三神技的“战中赫”的后两者比较——中二+赫尔的增伤数学期望=【增加33.08%伤害并且有43.61%的更多机会造成暴击(+100%额外伤害)】

=1.3308*1.4361-1=91.16%

算上战神(2.05倍伤害),很明显,作用在奥火和毒枪上,“战冰灾”增伤569.20%,“战中赫”增伤291.88%。什么叫完爆就不多说了。注意,我一直在讨论【增伤比例】,不是在讨论【攻击倍数】,结果减1了。

崩坏学园2手游2.4神技灾厄冰霜之魂数据分析 (2)

不确定因素:

能否作用于AT力场和是否计算BOSS对冰冻抗性不清楚,但是按照技能描述应该是不考虑这些的。因为技能所述“识别”而非“让对方冰冻”。

最强爆发设想:

武器:加特林+海拉+维达

衣服:BR射手

技能:修罗道+冰之灾厄+冰霜之魂

9.9878

秒伤=【海拉*维达*(BR+修罗的濒死)*修罗英灵之魂*加特林秒伤*(1+天然暴击率5%+加特林暴击率10%)】+【海拉*维达*(BR+修罗的濒死)*修罗英灵之魂*双冰的增益】=32965+79972=112937

平均1发5500,效果一般。

更多关于《崩坏学园2》精彩内容,敬请关注飞鹏网专区小编石子持续更新

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