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球球大作战来自一名球球老玩家的游戏情感

本文由飞鹏网小编发表于2015-09-07 09:51:34

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在这个合作的时代,我就静静的当一个绿刺吧

球球大作战来自一名球球老玩家的游戏情感 (1)

以前没语音,然后有了语音,我听到基本是骂人,怪叫,找合作,找队友或者给合作提供便利,尼玛坑爹啊,团队模式有语音就算了,自由模式来语音有卵用

玩自由有次我第一(不合作),迎面遇到了第二(合作),在队友帮助下他勉强第一,可他几乎和我重叠,吃不了我,尼玛这货居然语音找路人,说谁要合作,然后一个进排行榜的人过来了,一个分身......

以前的球球没有战队,没有语音,没有团队模式,没有合作(即使有也很少会遇到),没有炫彩的孢子和光环,名字也基本是骑士木头人,板牙骨头之类的,统一白色。那时进排行榜就足以兴奋了,都不知道绿刺可以刷体重,对于绿刺都是避的远远的,那时进榜的高兴和被吃后的失落,与现在被合作虐杀的感觉是完全不同的,如果你是暑假以后才玩的球球,你就体会不到以前那种乐趣了。

在玩球球中,我最早遇到的战队是不要怂(并不是说不要怂是第一个出现的战队),然后慢慢就有了战队热潮,各种战队出现,那时去玩自由模式已经有点举步维艰了,几乎每局游戏都有名字带【✘✘】之类的,战队兴起后,就有了各种霸服,刷体重(ps:当时被战队虐了几局后,我也加了个战队)。个人觉得战队出现是利大于弊的,因为大家凑一起会分享吃球经验和一些技巧,球球玩家整体技术水平也会提升,当然这让散人越来越不好混了。

游戏无非图个乐趣,战队玩久了也就索然无味了,对获得第一见怪不怪了,战队热潮也就慢慢平息(现在也有战队霸服但没以前那样泛滥成灾),大家也游戏玩的挺久了,过程中认识了许多互关好友,然后一起抱团开黑,通过观战认识了朋友的朋友,然后都一起玩,各种合作就遍地开花了。

现在是一局游戏中合作与合作的竞争,完全看谁技术高配合好。我开了个小号,当一名散人,发现真的不好当,每局都有合作,但是只要小心点,看见合作绕道走,不被他们碰上,上榜是没问题的。当然也并不是每个合作都可以霸服,有被散人反杀的,也有从一开始就被散人虐到结束的,这两种情况都是非常爽的。(合作反杀合作,合作虐了另外一组合作的,我就不多说了)

合作再多也有队友不在线的时候,这个时候想玩要么沦落为散人,自己玩。要么找路人合作,可是相信大家都被路人伤过,有些不会玩,有些技术不好,有些甚至开始好好的,最后反咬一口,只能说这种人太缺德。

上面讲了都是自由模式,关于团队模式以前没有,现在出了,完全是给合作提供场所的。毕竟一队人赢,就是5个第一名,而自由只有一个第一。但是团队除了五黑,否则老是匹配到坑队友,各种奇葩坑队友就不多说了,而且即使会玩也因为互相合作默契不够,有时被别的队反杀。

球球发展到今天这个地步,想要制止合作,个人觉得不现实,除非出一个新模式:开始游戏后,名字随机,不能语音,不显示握手标志,好友可观战不可中途加入游戏,完全随机匹配,一局游戏中被同一人吃的次数超过5次,开始扣除自身体重百分比。被同一人吃的次数越多,扣除自身体重所占百分比越大。这个模式可以是个人段位赛,成绩越好,段位奖励越多。好吧,纯属个人想法,可能是我想多了。

还有就是游戏有时卡,卡翻,然后延迟,就是分裂吐球控方向要过好几秒才反应过来的,这些问题是非人为因素,我就保持沉默吧!

以上全是自己的感受,可能有些暂时没想到,如果有什么不妥或纰漏,大家请指出来。

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