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自由之战新版本英雄消弱前后平衡性解析

本文由飞鹏网小编发表于2015-09-09 09:28:35

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大家都知道这次又进行了新版本更新,其中对不少英雄进行了消弱,在此小编陌离儿对自由之战新版本英雄消弱前后平衡性进行了解析,希望能对大家有所帮助吧。

先说现版本洛克,游戏定位坦克,但要杀死洛克,除了3人以上团攻,这3人还得至少有个控,剑圣+女枪+奥兰多,围攻洛克,在洛克有反甲的情况下,先撞过去,平a一个,然后洛克就算站着被平A。

这3人恐怕都只有半血以下,洛克残血,于是洛克撞一下,3晕,a几下,残血,然后带走血最少的一个,最关键时候到了,当另外2人认为足从杀掉残血洛克时,洛克1技CD好了,又撞一下,配合加15%移动天赋,扬长而去。

自由之战新版本英雄消弱前后平衡性解析 (1)

可能有人认为,坦克就是用来杀adc的,并且能全身而退,那么我们再来看下,同样是法坦的奥罗拉,秒不了3人,奥罗拉没有爆发伤害技,放大几呼不可能,没有队友等于空大,在有一名队友情况下,也许可以杀掉一人,结果是,要么奥罗拉了逃走,留下队友被打死。

要么完全当肉吸引伤害,自已被a死,队友逃脱,如果是洛克,对不起,再撞,让队友继续输出,2V3很正常。作为同样坦克,奥罗拉定位明显,吸引伤害,唯一大技虽团控,但因为CD太长无法一场战斗放两次,2技能虽然有控,但前提被每人A10下才能晕2秒,30下估计奥罗拉死2次也不够,顶多每人a3下,也就0.6秒晕。这就是差距。同样作为坦克的差距。

明显是要削洁辛表,为什连洛克一起削?因为能洛克有洁辛塔,削了洁星塔还有谁能单挑洛克,还有谁见洛克不跑?所以洛克也一齐削了。以英雄克英雄龙渊要累死,直到关门倒闭,但如果所有英雄有用武之地,龙渊这游戏虽不一定能做大。洛克不削还真是赵子龙,7进7出杀人如裤裆取物还能全身而退。

人家船长再屌也只敢窝塔里,配合塔1挑3,偶尔进一次对方塔,把人推出团灭。洛克空虚之后,下一个一定是船长,因为没人能治得了他了。我觉得如果要削洁辛塔,就必须得削洛克,那些说不削洛克的,都是玩洛克的,一个肉,好几个人打才能打的死他,还可能被反杀,这么变态,居然有人说不要削他。

洛克被削后,所有ADC的日子要好过一点,不用见洛克就跑,船长盖亚奥罗拉虽屌,但起码不用见到就跑。洛克再削也是坦克,加上移动天赋,削了之后很难单杀,同样洛克杀别人也没那容易。这就是坦克的作用,吸引伤害,骗一波大技,然后死掉,而不是冲进人群,骗一大波技能带走一个还能全身而退,真当自已是赵了一龙。

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