《女神联盟》很多玩家在更换完印记后,发现还不如原来的。这就需要我们在拆卸印记前自己计算印记的属性及战力评估。接下来,飞鹏网小编石子分享一位学霸用数据分析的印记属性,用这些数据也可以评估竞争对手的属性,从而可以更合理的安排自己的阵容。赶来来看看吧!
这里以自己整理的excel表格为例,讲解如何不花钻自己做印记的对比。具有百分比加成的属性只有生命、防御、攻击、敏捷,所以重点是这几个的模拟,而其他属性都是固定值,可以直接加法运算。
1.输入英雄具体信息,包含了 白字属性、觉醒属性、被动技能属性、装备属性、符文属性。
这里除了白字属性和觉醒属性会提升,后面三项基本上85级定型后就固定了。
2.输入神器、护佑、爵位的属性加成。
护佑可能会随时变化,需要定期更新表格。神器基本上很少有太大变化。爵位只要是公爵2星以上都一样。护佑里敏捷、法攻和物攻的值是一样的,只要输一次就可以,法防同理(表格中灰色阴影部分)。
3.回到最上方第一列,点击选择英雄,属性栏会自动调出英雄的原始数据。
4. 印记栏输入印记的属性,根据印记条件会在左侧状态栏里显示佩戴印记后的属性。
法防不用输入,自动和物防一致。物攻和法攻需人工选择一种。5个印记栏位都可以输入,属性是累加的。
“印记绿字”代表佩戴印记后的绿字属性值,以此计算出战力值。
和游戏人物属性对比,百分比属性的绿字几乎一致。
这里需要提一点,个人认为,游戏的攻击百分比印记战力计算有bug,虽然人物属性一致,但是由于印记带有百分比攻击值,所以游戏里的战力值偏低。举个简单的例子,同样带一个10%的攻击力印记和1000攻击力的固定值印记,对于攻击力10000的人来说,面板属性是一模一样的,但是10%攻击力印记的战力要比后者偏低(85%-90%左右),这种奇怪的现象我无法解释,只能认为它是一种BUG。但是它并不影响英雄,毕竟面板的攻击力计算是正确的,并没有少,少的只是战力的统计而已。
5.替换印记,比较印记优劣。
方便对比,可以把工作表复制成一个副本,一个原始的一个替换印记后的。两个切换着看。
新印记属性总体战力要比原来的高206,虽然攻击力降低了,但是生命、防御、敏捷都有了提升。而且暴击率也增加了440。如果能多打一次暴击的话,攻击力的损失就可以弥补了。综合该英雄的团队定位和各方面考虑,我认为这个印记是值得一换的。(由于游戏系统计算百分比攻击力的战力会打折,所以增加百分比攻击,实际的战力变化会小于我的计算结果,而我这里是减少百分比攻击属性,所以实际的战力变化会大于我的计算结果,这点替换印记后就能证实。)
6.暴击伤害计算。
这块是独立开来计算的。本例中印记属性采取常见的几种(全攻击比的激怒套、带暴伤的激怒套、全攻击比的猛攻套、带暴伤的猛攻套),印记品质为5星+12。这些值可以根据自身的印记属性调整。
攻击力会自动计算不带印记的属性,这里的暴击伤害和对方防御力需要手工调节,按照实际情况进行评估。总的来看,我这个英雄的属性,对位9000防御的对手,用套装1、2、4都是差不多的暴击收益。对方防御越高,百分比攻击的收益就越超过暴伤。
个人认为,不管什么套装,带1000-2000左右的暴伤就足够了,其余全部堆百分比攻击。暴伤和攻击是两个乘数,牺牲任意一个去堆高另外一个,它们相乘的结果都不会高。攻击在面对坦克职业的时候收益大过暴伤,而且刷王者图的时候,敌人的防御比较高,攻击的收益较明显,所以在保证一定的暴伤情况下,尽量堆攻击。当然,具体情况需要进行计算分析,才能得出最佳结论。
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