昨天小编已给大家简单介绍了伤害的计算方法,然而并不详细,接下来小编玉玎玲带来这篇口袋妖怪复刻能力值与伤害值计算公式分享!如有不同意见,欢迎讨论。 口袋妖怪复刻玩家交流群:159821034
HP能力值=24×((种族值×特训值+突破值+个体值等级/2+100)×等级/100+10)
非HP能力值=24×((种族值×特训值+突破值+个体值等级/2)×等级/100+5)×性格系数×公会等级
特训1=1.1; 特训2=1.24; 特训3=1.44;
特训4=1.7; 特训5=2;
突破黑=0; 突破绿 =1×4.9; 突破绿1=2×4.9;
突破绿2=3×4.9; 突破蓝 =4×4.9; 突破蓝1=5×4.9;
突破蓝2=6×4.9; 突破紫 =7×4.9; 突破紫1=8×4.9;
突破紫2=9×4.9; 突破橙 =10×4.9; 突破橙1=11×4.9;
突破橙2=12×4.9;
(计算出的小数点四舍五入,误差在1之内,这点点误差我实在解不出来了%>_<%)
在相同状况下,特训的影响是很大的;而每级突破,相当于增加4.9的种族值。总体来说,与原作差不多。
正所谓无图无真相,下面先来看看胆小宝石海星:
先是游戏属性中的能力值:
73级,紫1=8,特5=2,除物攻个体值等级为2 ,其它为60
公会等级分别为:1.03和1.02
再看看通过公式计算的能力值:
是不是差不多呢?
顺便说下,美纳斯在wiki中的数据是错误的,根据公式反推,应该是:95,55,55,125,125,100。
通过能力值的计算,可以解决一些大家常讨论的问题:
比如:胆小海星与保守雷布谁快?
70级,紫,特5,满个体值:
100级,橙2,特5,满个体值:
等级很低的时候,保守雷布比胆小海星快,但随着等级、突破、特训及个体值的增加,胆小海星快过了保守雷布。
伤害值=26×((等级×0.4+2)×招式威力×攻击力/防御力/50+2)×道具×本系加成×克制关系×浮动范围×会心一击
本系加成取值为:1,1.5;
克制关系取值为:1/4, 1/2, 1, 2, 4;
浮动范围:0.79~1;(我测得的最小值是最大值的0.793左右)
会心一击:1,不会心一击:2;(后文讨论伤害值,不考虑会心一击)
(吐槽:HP是24倍,地球上投威力是20倍,本以为前面的系数在20~24之间,其中的系数0.4和2也试过改了很多次,最后才发现居然是26倍………….也就是说,固定伤害技能略坑,且复刻里的输出会稍微高一点点,不过总体影响不大。)
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