Fate Grand Order血斧埃里克宝具特效深究,目前伤害类宝具中,特效先于伤害结算,特效加成宝具伤害的从者,除了已知的即死类如库丘林哈桑,特攻类如闪闪齐格飞,只有血斧挨里克和兰斯洛特也加成。通过控制变量的对比测试,我们发现了一个规律,自身buff吗,非全队buff,非对敌人减防。可以通过np百分比提高而加成。这个发现不光让我们对部分从者的实力有了更细致认识,比如血斧对于非洲人的优点。更重要的是如若以后再有符合规律的从者在拆包中被提前发现,我们可以更为清晰定位其的实力。
测试中的血斧同样采用的是100NP时释放宝具,宝具等级5
面板ATK:4297
宝具倍率:500%
红色卡牌伤害倍率:1.5
人阵营的血斧被天阵营狗粮克制,阵营倍率:0.9
狂战士职阶加成:1.1
狂战士职阶克制:1.5
100NP提升30%攻击
根据宝具公式(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 *0.23*随机数)
如果血斧宝具未享受攻击加成:
4297*500%*1.5*1.1*1.5*0.9*0.23=11007
11007*0.9=9906
11007*1.1=12107
伤害在9906-12107之间
享受攻击加成:
4297*500%*1.5*1.3*1.1*1.5*0.9*0.23=14309
14309*0.9=12878
14309*1.1=15732
伤害在12878-15732之间
而测试伤害处于区间12107—12878之外,位于享受攻击上升的伤害集合中,所以血斧宝具同样享受攻击上升特效。
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