在冒险与挖矿版本更新中纳兹古王出新了。那么更新后的纳兹古王怎么样呢?接下来就看看小编为大家整理的更新版纳兹古王解析,以供友友们参考望大家能喜欢。
单体技:
纳兹古王之前的不被待见很大程度上和技能的苛刻有关。作为一只纯粹将,原来的魔古尔之剑竟然需要敌方40%的血量限制,对于求稳不求快的纯粹流来说,在40%之后也没法保证足够的发动已经成为了纳兹古王变成碎片的理由。而在这轮改动之后,敌方战力低于40%的限制被去掉,虽然发动率从8%下调到了6%,但是110%的倍率仍然没有变化。对现在的纯粹流来说,10%发动并自带王者的saber构成了发动率的主力军,而其他的闪金纯粹则形成了乱战的局面:老子扮演者纯粹流炮姐的角色,夫子和猴子则是显得食之无味弃之可惜。在纳兹古王得到加强后,他的倍率已经和夫子的110%持平,而发动率也只比猴子的8%少了2%。
如果说saber稳坐纯粹流的头把交椅而老子则是脸帝的专属英雄外,纳兹古王已经甩开了低倍率还带闪避的猴子,依靠发动率的优势和夫子(多3王者)站在了同一起跑线上,对于曾经是废柴的纳兹古王来说,形势已然明朗不少,如今在中前期他已经能够成为纯粹阵容中的可用之将。
合体技:
合体技的改动可以说是让人又爱又恨,虽然仍然需要多达8只纳兹古当小弟,但是合体技的属性已经彻彻底底从四不像变成了纯粹流专属的技能:去掉了对于纯粹来说无用的先攻,转而专心堆好了防御和王者,这一属性已经有了让魔戒组合出场的价值。现在让我们来看看改版后的魔戒组合已经有了怎么样的实力吧。
纳兹古王*1,纳兹古*8
改版前四维:9先攻,64防御,3闪避,28王者
改版后四维:4先攻,74防御,3闪避,33王者
改版前技能率:64%103%纯粹,敌方40%后8%110%纯粹
改版后技能率:64%103%纯粹,6%110%纯粹
对比可见,魔戒组合改版后由于去掉了纳兹古王的发动限制,整体的纯粹发动率已经达到了70%,而四维则是加强了防御和闪避,暂时不考虑入手难度的话,作为闪金+金,魔戒组合已经成为了目前最好的纯粹流组合,虽然8个纳兹古的数量依然梦幻,但是却已经拥有了一定的可玩性,20鸡都有人凑,纳兹古王尚能饭否?
入手难度:
单人:低,由于原来的废柴属性,几乎所有的玩家在抽到他之后都会让他变成碎片,而此番改良后对于缺少纯粹将一时又换不全骑士王的用户来说召回纳兹古王已经成为了一种可能,而神殿中的低廉价格也是一次抄底的好机会。
合体:高,8个纳兹古需要非常长时间的积累,同时魔戒组合的属性叠加也不是庞麦郎一类的有一个上一档,无论是少一个还是想陆续进行更换,魔界再临总是显得那么尴尬,当然对于拥有8个纳兹古又想玩玩纯粹的脸帝来说,这个组合已经可以作为平民日常的选择之一了。
总体评价:
从单体技能和品质来看,纳兹古王这轮的修改后已经在一定程度上让现在不少渴望玩一发纯粹的玩家多了一个选择的余地。然而6%这个不高不下的发动率和带4先攻的宝具还是限制了在后期大量出纳兹古王来组成纯粹队的可能。
虽然距离封神还有一定的距离,但是纳兹古王的这轮改动已经很好地体现了官方让废柴变实用的决心,相信不少分解过纳兹古王的玩家已经蠢蠢欲动,希望大家能重新审视一下这名佣兵,看看是否能够对自己的阵容有着更好的帮助。最后也希望官方能继续用对之前的一些废柴佣兵加以优化,我们需要的并不是最强,而是每个佣兵都有自己的发挥空间。
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