在全民主公中大家都知道武将有攻击、防御、血量、速度四大属性,而速度快慢却一直没多少人去堆,是因为大家总觉得和速度能挂上钩的只有先手打别人,现在我就为大家剖析速度对武将其他方面的加成。
>>>全民主公pvp只能到40
第一、速度重要基数400。有人会问400基数怎么来的,我只能说感觉,碰个整数蒙的也行(看过以前帖子的人就知道怎么蒙的)。
第二、速度的快慢与连击概率关系。
测试条件:己方(郭嘉速度1529、诸葛速度1281、司马速度1144)
对方(还是群英塔32层韩当速度1287,原因诸葛速度1286韩当先手,速度1288 韩当先手)
测试过程:郭嘉VS韩当(1.开场郭嘉两次连击。2开场郭嘉两次不连击.3开场连击一次)
诸葛VS韩当(10几次对打中两人都没出现过连击)
司马VS韩当(多次测试,基本上三次出一次连击)
结果分析:本人对以上测试过程大胆提出两种想法。
第一种想法:
连击概率=(己方速度-对方速度)/基数
郭嘉连击概率(1529-1286)/400=0.6075
诸葛被连击概率(1286-1281)/400=0.0125
司马被连击概率(1286-1144)/400=0.355
那问题来了,速度差大于400,会不会次次连击,从打神兽可以看出基本能达到次次连击。
第二种想法;是我在第一种想法解决不了的问题。
1.速度差大于二倍基数,还是只连击一次。
2.总感觉连击概率不可能大于100%,工作多年已经忘记还有什么公式可以不大于100%(见谅)
3.假设第一种想法对,勉强理解为算出的结果大于1就会连击一次,且连击次数只能是一次。
三、连击伤害性质(测试结果)
1.闪避是一次闪掉(基础伤害和连击伤害),也就是对方出闪避,你出连击,连你普通攻击加连击一起闪掉。
2.连击对技能触发率的影响
由于闪避可以闪掉普通攻击和连击,认为连击对技能触发率没有也说的同。但是终觉得打比自己战力低的人,技能一直出(本人认为连击可以触发技能)。
3.连击只是普通攻击的0.6倍,不受暴击伤害加成。(暴击伤害为普通攻击伤害的1.5倍)
也就是说一次攻击可以出现暴击伤害(黄字)和连击(红字)。
以上就是全民主公PVP速度对连击概率的影响攻略,那么想要知道更多相关资讯,攻略请搜索“飞鹏网 全民主公专区”小编淇淇将持续为你更新。
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