冒险与挖矿技能发动率实测算法公式:
例子1:阵容是 神关羽(15%),魔化信长(15%),大刑天(25%),坂本龙马(20%),另一个坂本龙马(20%),saberlily (5%)可以发现,在这个阵容中,技能发动率正好=100%.所以,在这种情况下,【第一,前几个回合内不会打出普通攻击】
【第二,不管你怎么摆放人物,发动率都是完全一样的】
之所以加上【前几回合】的限制,是因为技能有隐藏的发动上限(否则5龙马不就无限吸到死了,5龙马对5龙马你的手机马上爆炸掉).
因此笔者配了这个阵容,只取第一次攻击,进行了实验,在77次尝试中从未先发普通攻击.和笔者们的假设是吻合的.并且,每个技能的发动概率和上述概率一致.
例子2:还是这个阵容,但去掉一个版本龙马,在最后加一个客服(50%).
这时,阵容变成神关羽(15%),魔化信长(15%),大刑天(25%),坂本龙马(20%),saberlily (5%),客服(50%)概率超过了100%.
同样的做了实验,在试验中,仍然没有普通攻击,但客服的不复制不黏贴发动率只有20%.这和笔者们猜测的一样,就是【当总的技能发动率(加和)超过了100%,100%之后的技能将不会发动】
而在这前面几个人物中,顺序会有影响吗?
实测,完全没有影响.笔者把神关羽摆在第一位,结果这货发动率全场最低,本来应该是15%结果只有14%,当然这1%肯定是统计误差,并没有什么关系.lily虽然在最后,但概率就是5%.
通过上面的帖子,笔者们可以知道技能的运算方法.
那么,技能发动率不足100%的部分,将会发动普通攻击.
笔者相信很多微氪玩家拿到了很多角色,什么炮姐,两仪,lily,朱雀,黑岩,等等,觉得阵容看起来很不错.尤其是,有些2个炮姐,3个炮姐的阵容.
但实际上,大部分这种阵容的平衡性都没有被考虑,其实如果平衡性不好,再多的炮姐也没什么卵用.举个例子.
这个阵容,乍一看哇好闪啊,好多炮姐,四维也还不错嘛.
然而,这个阵容的技能发动率就是属于 偏低.
这个阵容在战力相近的情况下,真的容易打出竞技场9胜吗?并不会,因为炮姐就算有3个发动率也不过6%,经常2-3下普通攻击被人端掉.因为竞技场是没机会给你刷概率的,一共就那么几次机会.
这就好比.假设对手的血量是3.
稳定输出5次,分别是4,4,4,4,4,伤害期望只有20,但胜率是100%.
稳定输出5次,分别是20,20,1,1,20,伤害期望高达62,但胜率只有60%.
因此,要根据自己的战力、选择合适的阵容.上面的例子有点极端,但除非为了推进战力过图,否则在竞技场中还是尽量使用平衡的阵容,达到最佳9胜概率.
当然这是针对壕氪前期.可能中后期这个问题会相对小一点.
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