在列王的纷争中玩友们可知道领主技能怎么加点?技能点又该怎么获得呢?那么接下来就看看小编为大家整理的领主技能点获得攻略,以供友友们参考望大家能喜欢.
技能点获得:
升级领主等级可以获得技能点,领主1-9级时候,升级获得3点技能点,10-19级时,升级获得4点技能点,20级以上时,升级获得5点技能点.
首先,游戏中玩家发兵之后,最前排的兵种是步兵和车兵,但是由于车兵速度过慢,所以一般情况下用步兵做前排会好很多,既然步兵是前排肉盾,骑兵主要攻城,弓兵防守作用大,攻城车破城,冲车直接放弃就好.
战斗型技能点加点:
1、部队负重:加满,不论是采集还是抢粮都是非常重要的.
2、步兵防御/生命:满,刚才已经分析过,前排步兵防御血量必须满.
3、立即返回/步兵攻击I必须满,开启后续技能树.
4、分支的技能树,骑兵攻击I、弓兵攻击I、车兵攻击I全部点满,下面的防御都放弃,主攻击.
5、步兵攻击II肯定是满,不然后面没办法点.对于步兵生命II和步兵防御II究竟要怎么选择呢?小编根据其他大神玩家参考,应该还是点生命会好一些.
6、总动员加行军上限,自然是要加的.
7、同样,下面的骑兵/车兵/弓兵的攻击都是需要点满的,理由同上.
8、坚盾,减少步兵受到的伤害,自然也是要满的.
9、最后到底是点骑兵/弓兵/车兵生命还是点下面增加伤害的3个技能呢?假设一个骑兵和一个骑兵,没有其他因素的话,点攻击加20%的攻击,点生命就是20%生命加成,骑兵的攻击力要比生命值多几倍,所以同样20%的加成,攻击的收益要大得多,而生命的加成则稍显若.游戏如果步兵牺牲了,后排兵是很难承受住伤害的,所以与其加微乎其微作用的生命,倒不如将攻击进行到底.
10、最后自然是点出救援的主动技能了.
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