常量
英雄的基础属性 (或者称之为白板属性)
英雄基础属性包括 生命值 攻击力 法术强度 护甲值 法术抗性 生命回复
任何一个白板英雄 都会自带这6个属性
不同英雄之间的属性强弱 可以通过比照白板英雄的这六项数据 得出一个大概的印象 同时通过白板属性你可以推知这是个什么类型的英雄
以护甲为例 兽人是27 牛头26 圣战神24 熊猫 23 泰坦22 暗舞23 剑魔21 索林20 精灵女神19
灵狐18 太阳神 邪火 小爱神 黑魔法17 魅魔 冥王16 ~!!!
各个英雄之间的护甲属性 最高的是兽人27 最低的是魅魔和冥王16 从这组数据对比中
谁是肉 谁又是脆皮 一目了然
变量
不同英雄之间 装备所增加的属性是不同的。不信你自己点开英雄的装备栏看下
变量取决于英雄装备的属性 装备升级 宝石添加 装备升星 升阶等等
其中提升最大 应该是宝石 护甲穿透 法术穿透 生命偷取 法术吸血 这样的属性
基本需要靠宝石来提升
变量需要靠培养来获得
那么变量对PVP的影响大不大呢?我可以很诚实的告诉你 大 对于某些英雄来说 是特别的大
比如一个白板剑魔 和一个满吸血属性的剑魔 相比 完全就是两个英雄 白板剑魔的吸血属性是0 成长也是0 带一把吸血刀那就是25% 而满属性的剑魔带吸血刀 那就是25%+10%=35% 加上培养后的每一级 吸血等级提升
吸血破40%轻轻松松 什么叫一个暴击回半管血 现在明白了吧
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